作者:小鸡啄小米
因为以撒是自己幻想着自己经历过很多不公平待遇,在面对这些不公平的时候以撒没有选择反抗,而是选择承受,在现实生活中承受,在幻想中反抗,这样毫无意义。
这样的玩家一般是玩到了游戏的中间位置,差不多刚刚把游戏玩明白。
还有的人认真讨论了很久,把游戏的故事事无巨细的全部讲了一遍,最后总结说这个游戏没有反派,有的只是一个遭遇了种种不公平待遇的以撒的痛苦冒险。
这样的人应该就是快玩到了游戏的后半段。
之前的戴瑞也是这个心态,觉得这这个游戏没有反派。
但是现在,他终于恍然大悟。
这个游戏如果真要说谁是反派。
那么有且只有一个。
不是母亲。
在以撒的结合剧情中母亲也有自己的痛苦。
以撒的母亲被丈夫抛弃,然后独自抚养以撒,承担抚养以撒的责任。
她遭遇到的痛苦并不比以撒少。
而在后面的故事讲述中母亲也并不是真的和一开始一样要杀掉以撒,而是一种病态的爱的具象化,被以撒想象成是母亲准备用献祭的方式结束以撒的生命。
以撒也不是反派,因为以撒遭遇到的不公平待遇是游戏贯穿始终的内容,这是不可能忽略的东西。
那么这个游戏中的反派就只剩下一个。
那就是从一开始给以撒的母亲洗脑的那个神谕一样的声音。
那代表着的是宗教的背景,代表着的是宗教信仰下的洗脑影响。
宗教的力量非常可怕,那会让一个正常人异化成一个怪物。
这是戴瑞玩到这个DOGma时的最真确的感受。
如果没有游戏里的电视宗教洗脑,那么一切就都不会开始。
故事也不会开始。
或许以撒本身还是会有一些不公平待遇,但是在家庭中以撒的母亲会爱着孩子,会给孩子最好的成长环境,而不是在洗脑状态下把孩子和自己都变成了一个怪物。
这个故事以这个BOSS为结束真的是神来之笔。
戴瑞尝试了多次后都没有击败这个BOSS。
这个最终的BOSS无愧于终极反派的名号。
这种难度足够让玩家们心生绝望,会觉得根本打不过。
如果这样高难度的BOSS被安排在游戏游玩时的一开始,估计戴瑞会果断放弃这款游戏。
但是现在结局近在眼前,他已经有所预感,哪怕只是想看一看最后的结局,他也想通关。
不论用任何办法。
那么还啰嗦什么?收拾心情,老子要把这个最终BOSS干碎!
一次不行,那就两次,三次,四次。
他一定要把这个游戏中唯一的反派彻底干碎,那样他心中的不甘心才会彻底消解。
最终,戴瑞成功了,他击败了Dogma这个最终BOSS。
后面还有一个BOSS三眼恶魔,但这个BOSS的难度就低了很多,明显是一切结束后的最后收尾。
对于新手玩家来说,这个三眼恶魔也很难,但是经历过无数战斗的戴瑞已经毫无压力。
第1149章 大家见怪不怪了
故事来到最后,三眼恶魔被击败。
在三眼恶魔被击败之后故事迎来终点。
在终点,简陋的过场动画浮现出来。
这个过场动画中以撒有着幸福的生活。
他最喜欢的猫猫还活着,每天和以撒快乐的玩耍。
他的父母美满的在一起,互相爱着对方,一切都是那么的美好。
真好啊。
戴瑞心中如此的想着。
看到这段剧情的时候他心中有一点点的怅然若失,但也有一点点开心。
至少在那个新的世界中以撒的想象世界里是快乐的。
至少在幻想中以撒的生活是美满的。
在这个想象里不再有曾经的苦难。
不知不觉间戴瑞似乎都和曾经的自己和解了。
曾经在童年的时候他也经历过很多苦难,但那些苦难也终将过去,迎来的则是一个全新的人生。
只是……故事就这样结束也有点不甘心啊。
这应该算是一个开放结局。
这个幻想也可以是以撒回归现实中真正经历的故事,也可以解读成是以撒纯粹的幻想。
如果……这个故事有一个明确的结局就好了,说真的他其实有些讨厌这种开放式的结局故事。
但故事还并没有完全结束,一个很有磁性的男性声音响起,如果不认真仔细辨认的话是很难分清这是ai智能配的音。
“在幻想中。以撒看到了父母破镜重圆,至此,关于以撒的故事就这样结束了,然后他就什么都看不到了。”
戴瑞的思维微微一震。
什么意思?
这个有些陌生的男性声音是怎么回事?这个男性声音是谁?
“这真的是你想要的故事吗以撒?”游戏中的配音声音再次响起。
这个声音带着审视的语气,似乎男人对这个故事的结局也不太满意。
“故事的结局是由你来书写的,你不一定非要以这种为结尾的。”
“来,我们换一种方式来讲这个故事如何?”
戴瑞再次有了头皮发麻的感觉。
这一切……真的只是故事。
这……
游戏中,男性的声音再次响起。
“来,我们换一种方式来讲述这个故事如何?”
“或许可以写一个圆满的美好故事结局?”
一个听起来有些疲倦的孩童声音响起。
“OK爸爸。”
“很好,你现在困了吗?”
“嗯,是的。”
“OK,那我们来重新讲述这个故事。”
“以撒和他的父母住在山顶上的一个小房子里……”
声音逐渐远去,而正在看着游戏剧情的戴瑞却有些感动。
这个故事现在已经圆满了。
到此为止,故事都只是故事,以撒并没有真的遭遇过那些痛苦的经历,一切都是以撒本身自己构思一个故事。
然后由他和父亲共同将这个故事演绎出来。
虽然不得不说这样的故事并不像是一个小孩子能编写出来的。
但这个世界本来就有种种的不合理,现在的不合理也已经没有那么重要了。
戴瑞很满意,他很满意这样的故事结局。
这个故事也算是终于画上一个终点。
一切也算有始有终。
这真的是一个好故事。
同时,这也是一个好游戏。
故事剧情渐行渐远,代表这个游戏已经通关。
但是仅仅只是通关就够了吗?
戴瑞如此问自己。
不,还不够。
因为在这个游戏里面还有几百种游戏道具等待着他去探索,还有很多种玩法他都没有发掘出来。
在昨天的时候他就看到有人在facebook网站上分享以撒的结合视频。
在视频里面玩家把以撒的结合玩法玩出了新花样,有很多让他眼前一亮的全新玩法,让他惊呼原来这个游戏还有这种玩法。
现在他就很想好好的再尝试一下。
到此为止,戴瑞可能也想象不到在未来的很长一段时间里,这个游戏都一直伴随着他。
他一次次的看过这个熟悉的故事,一次次的见识这个故事的圆满结局,一次次在心满意足的心态下再次开始游戏。
故事结束了,但游戏不会中止。
几年后,戴瑞还成为了以撒的结合中游玩时间最长的玩家,被竹游星亲自邀请参加游星嘉年华,邀请他成为以撒的结合速通大师赛的特邀评委。
而他在未来几年后的总游玩时长更是超过了两万小时,算得上是以撒的结合真正的死忠玩家。
在网络上以撒的结合讨论的话题越来越多。
而且还是从一开始人们热衷讨论游戏玩法一直到讨论游戏剧情。
越来越多的人经历过艰难险阻看到了以撒的结合的结局。
在结局中,以撒有了一个圆满的结局。
在网络上人们甚至还给这款游戏的结局打上了一个标签。
来自游戏之神的怜悯。
这个标签的意思就是游戏之神竹游星因为怜悯游戏玩家,不忍心让他们看到一个悲伤的结局而内心痛苦,于是给玩家一个圆满的结局。
后来还有人专门研究过竹游星是如何写出这样的故事的。
为什么只有游戏之神一个人还能写出这么迷人的剧情。
难道他真的是神?
以撒的故事听起来就像是一个有着无数阅历的人亲自口述自己的经历。
但根据调查,竹游星的人生可能算不上多么幸福美满,因为竹游星的父亲母亲过早的跑到国外渡过二人世界,只给竹游星留下金钱让他独自生活。
除了这一点和常人不一样的经历之外就没有其他的痛苦经历了。
那么游戏之神是怎么写出这样非常有真实感的剧情的呢?
这个竹游星就在后续很快打上了补丁,他可不想被太多的人讨论这件事,他倒是不担心有人怀疑自己是个穿越者,他只是不想让这帮人在无意义的事情上讨论太久而已。
他给出的解释就是单纯的见识过太多这样的故事,然后将其杂糅到一起,这个世界上或许真的有以撒这样悲惨的孩子,但至少竹游星自己并没有真的见过,游戏中的故事也只是虚构的而已,没有人在这个游戏中真正遭受过这样的痛苦。
最后人们总结只有一句话。
游戏之神就是游戏之神,有些东西已经不能用常理解释,干脆就用神迹解释算了,反正大家也已经见怪不怪。
第1150章 我们只需要赢一次