作者:反转琳
我云养的纸片人老婆都是真的? 作者:反转琳
简介:
云养,一般是指因为条件限制,没办法在现实中收养宠物的人,通过网络等远程方式收养宠物,以此获得心理的愉悦感。
在云养的过程中,各种互动就像是真的拥有了这只宠物一样。
这种娱乐模式非常适合与传统养成游戏结合。
——云养女友、女儿、妹妹等。
选择一个游戏人物,以玩家自己的喜好进行养成,不仅能获得养成的成就感,以及互动时产生的各种满足感,她们也完全顺应了玩家的喜好,建立起的感情也更令玩家满意。
于是穿越到日常二次元中的安清为自己制作了一款这样的游戏。
自己编写游戏,自己设定人物,自己进行养成。
【您养成的蓬莱山辉夜正在反攻月之都】
【您养成的银狼正在进行跨次元旅行】
【您养成的梅比乌斯正在暴打终焉】
【您养成的特蕾西娅建立了神圣泰拉帝国】
【您养成的纸片人们聚在一起试图找到她们共同的至亲至爱】
【您养成的纸片人踏碎了虚空来到了您的世界】
“......啊?”
第一卷 : 1.养神,启动!
“唉.....没意思。”
安清望着电脑屏幕上正在播放的番剧发出一声悠长的叹息。
他穿越来这个世界十七年了,今年十七岁,是学生。
早在刚穿越那两年他就发现这个世界并不简单,这是一个日常番杂糅在一起的二次元世界。
他当时还挺期待的。
结果二次元的生活并不像他想象的那样美好、精彩。
无趣、平淡,而且现实,这才是真实的写照。
这里和前世的现实没有任何区别,穿越不过是来到了另外一个现实世界。
现实里的糟心玩意,这个世界也一点不少,什么996、007、福报、性别对立.....
都给它学完了。
哪怕如今和前世番剧里的男女主角在同一个学校上学。
安清的内心也毫无波动,因为他们也都是现实中的普通人罢了。
他甚至都不想去接触。
不接触还能保留彼此之间的好印象。
保留他们对自己的,也保留自己对他们的。
对了,学校叫丰之崎。
今天一放学,身为归家部的安清没有在学校做任何停留。
回家,追追番,打打游戏,当个二刺猿,躺平摆烂不比去搞什么社交香多了?
然而,安清追了一个多月的新番,今天更新之后他才发现又是一部粪作。
司马编剧又在搞nt操作了。
好好的后宫番,非要搞点莫名其妙的擦边绿,给路人发福利让路人占便宜,真是有病。
【司马编剧,明天你和你mua一起死。】
在评论区用优美的家乡话留下最后的祝福,安清正式与这番好聚好散。
“唉,心累.....”
算了,继续做游戏吧。
关闭了网页,安清打开了电脑里一个名为【养神】的文件夹。
这是他自己做的一款云养成游戏。
不对外运营,就只是做给自己玩的。
自己设定人物,自己进行养成,最后的纸片人老婆也只属于自己。
目前游戏已经做得差不多了,就差把人物填充进去就可以玩了。
电脑上也可以看到标注了【人物】的文件夹。
【蓬莱山辉夜】、【银狼】、【梅比乌斯】、【特蕾西娅】。
这就是安清目前敲定的四个养成角色。
全都是他穿越之前就非常喜欢的纸片人。
然而这个世界没有她们。
安清也懒得去把这些角色对应的作品制作出来。
那个工程量太大了。
所以他就打算搞个养成游戏,把各种不同作品里的纸片人老婆都塞进去。
银狼、梅比乌斯、特蕾西娅都还在制作中。
蓬莱山辉夜也一样,不过蓬莱山辉夜已经来到了关键的一步。
设定——
为了能让自己获得更好的游戏体验,安清用自己当文抄公的钱租用了一个高级AI和昂贵的服务器。
【养神】就是结合这个AI才制作出来的。
只要把足够多的设定敲进去,再设定好AI和游戏程序之间的各种问题,最后AI就能帮他运行这个游戏了。
AI会不断进行实时演算,AI会自动生成相应的剧情,自动生成养成事件和任务,就连角色的动作、行为、发言,也全都靠AI生成。
包括场景画面的都是AI实时创作的。
自己玩自己做的游戏其实没什么意思,因为后续会发生什么自己都已经知道了。
但是让AI来就不一样了。
当然,这要求AI有足够多的算力,同时需要不错的智能才能做好这些事情。
而且为了让养成更加真实,不让角色、剧情出现ooc的情况,安清还需要输入足够多的设定文档。
光蓬莱山辉夜的各种设定和参考文案,安清就已经输入了接近30万字的内容。
搞得这段时间码字码得属实有些累了,所以安清这才休息了一下。
而且,安清也有些担心。
他对这个游戏抱有很高的期待,可如果一正式运行就各种报错。
报错都还好,AI要是拉了,整些驴唇不对马嘴的东西。
那才是真的糟心了。
玩不了一点。
他说不定要把设定全部重新编写一遍,而且这是他能找到的最智能的一款AI了,这一款要是不行,那这游戏就彻底寄了。
不过事已至此,就差这临门一脚了总不可能说放弃。
房间里响起了响亮且密密麻麻的键盘敲击声。
一直到晚上十点半——
“终于把设定写好了.....”
整个人都泄了力的安清瘫在了椅子上。
没一会儿电脑里就响起了文件导入完成的提示音。
他又坐了起来。
“希望不会出什么幺蛾子.....”
安清由衷地祈祷。
——养神,启动!
先是游戏的启动动画,镜头仿佛进入了一个时空隧道。
穿过隧道,眼前一片白光。
启动动画也在这时播放完毕。
然后就来到了游戏的主页面,几座玄奥的时空之门摆在安清眼前。
前四座时空之门,三座都是一片混沌,挂着【正在开发中】的牌子,后面无数的时空之门都是上锁的灰白状态。
只有第一座时空之门有画面,那是一片幽静的竹林。
门上标注了【蓬莱山辉夜】这个名字。
点击第一座时空之门,又是一段穿梭隧道的动画。
动画结束后,映入眼帘的是月光下的竹林。
Q版的风格和俯视角,让这款游戏看上去只是一个小游戏。
但胜在制作起来容易,也能减少AI的负担,而且萌味儿十足。
安清已经非常满意了。
以后可以再优化嘛。
他满怀期待,仔细地看着游戏画面。
眼前的这片竹林中有一根竹子是发光的。
同时可以看到在竹林外有一个老樵夫正朝着这边走来。
很显然,这就是竹取物语的第一幕——竹取翁在竹林中捡到了辉夜姬。
安清随便在屏幕上点了两下。
场景里几乎所有的东西都可以自由互动。
安清试着用鼠标光标划过一根竹子。
一声剑鸣,那根竹子应声而断。
就仿佛被一把削铁如泥的无形神兵斩过。
竹子倒下的动静还惊吓到了远处的竹取翁。
【竹取翁:——!这、这不像是野兽的动静.....】
“可以的啊,这AI。”
第一卷 : 2.游戏测试、收养小辉夜
竹取翁被吓得一时之间不敢轻举妄动。
抱着试试AI性能的想法,安清划过了竹取翁不远处的一根竹子。
当那根竹子也莫名其妙地应声而倒,竹取翁的头上立刻弹出了大大的感叹号和问号。
【竹取翁:妖、妖怪啊!】
Q版的竹取翁张着双手就跑了。
这小老头还怪有意思的。
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