作者:一枚有趣的土豆
“地区联赛收获的所有广告费,转播费,都会分给联赛中的俱乐部,而能打入最终世界赛的队伍,还能获得一个新的分成,世界赛限时商品的流水分成,打进去的所有队伍都能分。
“对于战队的运营者来说,收入来源比其他比赛更稳定,不会像红警那样,打不出成绩连饭都吃不上,这起码有个保底,同时,对于你们这些选手也很有好处。”
“什么好处?”有人问。
他是没听出来对他们有什么特别好处来。
“大家的平均工资会更高,”没等格蕾丝做解释,里昂就回答道,“因为俱乐部收入稳定,那么选手工资就不用靠赛事奖金发,那么大家的保底工资也会提高不少。”
里昂刚说完,刚才还质疑联赛制有什么好处的那位选手,立刻激动地说:“我支持联赛!”
不怪他这么激动,这对如今的职业选手来说绝对是个天大的好消息。
以红警比赛为例,红警职业选手的平均年收入是八九百金币。
这是个远超普通工作的数字,也是因此,有很多人羡慕职业选手这个工作,“轻轻松松”一年挣出他们辛苦十年的钱。
然而事实是,平均年收入确实很诱人,但年收入中位数仅有不到四十金币。
平均数与中位数间的巨大差距,不难看出,钱全让头部选手赚了,比如里昂。
底层选手有时吃饭都成问题。
表面来看,这是合理的,水平高的选手就该挣大钱,能者多得。
可这也导致一个隐患,就是除了极少数天赋异禀的选手,绝大多数人,都是从底层一点点积累经验打出来的。
这样的分配方式,会导致底层选手生态位逐渐缺失,很多本有能力成为中等偏上水平选手的玩家,由于穷日子太难熬,所以直接不在这个行业混了。
最终导致新选手越来越少。
红警已经有点能看出这个趋势了。
推出两年多,新人是递减的。
而联赛制拔高基础工资,虽然顶尖选手和底层选手之间的差距还是巨大的,但至少让他们过得下去了。
这次会议需要讲的内容差不多,格蕾丝做出最后的总结。
“总之,我们,双塔之子战队,目前最首要的目标,就是打出一个守卫遗迹联赛的席位,最早的席位赛,会在一个月后,也就是游戏内测结束后开始,是我们萨顿国家邀请赛,前六名,会获得第一批萨顿区域联赛席位。
“我为你们争取到了二十个内测名额,游戏设备,也将在今晚运到,你们,都是在其他游戏中颇有成就的优秀选手,我相信,游戏天赋有很大一部分是互通的,所以,我希望你们可以积极尝试守卫遗迹,并尽快达到高水平……”
格蕾丝说完一些鼓励的话后,会议结束。
从会议室里出来,年轻人们都激动不已,仿佛打守卫遗迹职业的机会,已经到手了。
“里昂!”有人在身后叫,他回头看,是同为红警职业选手的战王。
“有什么事吗?”
“你要参加守卫遗迹的比赛吗?”战王问。
“当然,”里昂毫不犹豫地回答,“我肯定会参加,怎么了?”
“哈,我还以为你不会参加呢,反正你也不差钱了。”
“和钱没关系,我只是想打更大的比赛。”
“我没你那么高的理想,我就是想赚钱,既然你要打,那我也打,指望你继续带我赢了。”战王的职业生涯,就是从抱里昂大腿起步的,路径依赖了。
他悄悄说:“我跟你说,我最近搜集了不少关于守卫遗迹的情报,哥们分享给你,咱们赢在起跑线上……”
……
当晚,里昂领取到了他的虚拟面罩,身为双塔之子门面人物,他是第一个领到的。
迫不及待地戴在头上,启动,进入游戏。
也许是天赋使然,第一次进入意识空间,没用两分钟,就适应了其中的操作移动。
里昂惊喜地发现,这游戏对他来说,最大的好处,是不废手。
走完新手教程,兴奋地开启第一局游戏。
看着二十多位形象各异的英雄,也不知道他们的具体功能。
“用什么呢?”
诶!
里昂一眼相中一个很帅的角色。
水元素。
他毫不犹豫地锁定……
第387章 用脑子打游戏
在锁定了水元素这个英雄的时候,里昂还不知道,自己这局游戏将会有怎样折磨的遭遇。
他很自信,凭他的游戏天赋,还能有什么英雄玩不明白。
所以水元素英雄信息中,标注的最高上手难度,完全没有吓到他。
而且内测才刚开始没多久,除了卓戈集团的内部人员,最早一批参与内测的玩家,也就比他多玩了几小时左右,都是新手。
因此他完全没有听从引导中,新玩家先开几局人机的建议,上来就是匹配。
不过以他对卓戈集团的了解,那些策划们绝对会在开服的时候来“卧底”,伪装成普通玩家一起玩,看其他人在游戏里最真实的反馈,甚至还有可能跟着一起骂策划。
这是认识的策划朋友和他说的,因为多少算个游戏界名人,所以也认识了不少从业者。
卓戈集团那些设计师游戏水平还都不错,听说是强制玩自己参与的游戏,有游戏时长要求。
至于直接设计数值和战斗系统的人员,不仅要求时长,还有段位要求。
要求不算太高,和职业选手比肯定差远了,但在普通玩家中,基本也能算高手。
希望第一把不要遇到那些卧底策划。
选好英雄后,准备阶段,里昂快速阅读着水元素的基本信息。
主属性是敏捷。
守卫遗迹中的英雄,具有三种基本属性,力量智力敏捷。
分别对应血量回血,法力值及恢复速度,还有护甲和攻速。
增加主属性还可以增加攻击力。
定位是输出核心。
那很清楚了,这是个血量很少,要时刻游走在危险边缘的输出英雄。
果然适合自己。
里昂相当自信,虽然操作水平下滑了,可这游戏又不用手操作,况且自己的反应速度还在,绝对能输出最大化。
很快,本局的全部十位玩家全部确定,几十秒准备时间过去,对局正式开始。
精致的战场场景出现在眼前。
“我们怎么分路?”
刚一进入战场,聊天频道里就传来声音,听上去是位年纪不大的男生,说不定还是学生。
非常符合会卡着点进内测游戏的玩家画像。
“你们随意,我走中,我已经拿这个英雄打了两局中了,贼强!”
说话的人使用的英雄是灵魂收集者奈尔文,上一个纪元非常著名的法师,不过不是因为好事出名,而是为了力量使用禁术,把自己转化成接近恶魔的形态,干出的事相当残暴。
游戏里也是采用了他魔化后的形态,混身被黑暗的阴影包裹,仿佛是黑色的火焰,阴影笼罩之下,则是血红的眼睛。
作为一名反派背景的英雄来说,形象上确实很帅。
这名玩家说完,自顾自地朝中路走去。
不过帅归帅,里昂总觉得这么拉风张扬的造型,很拉仇恨,说不定会被人追着打。
“水元素,你是打核心的,跟我走下路吧,我来辅助你。”
使用冰霜魔法师梅德林的玩家说。
“好。”里昂回答。
他也不知道自己该往哪走,既然有人指挥,那肯定是再好不过了。
前往下路的路上,里昂开始研究起该先加哪个技能。
终极技能等级不够不能加,他就扫了一眼。
不扫这一眼还好,看完发现终极技能是变成敌方英雄。
这咋用?
他现在除了新手教程里那个狙击手,一个其他英雄都不认识。
算了,就当让其他人一个技能。
另外三个可以加的技能,是一个位移,一个伤害技能,还有一个非常神奇的技能。
属性转换?
里昂仔细阅读着这个技能的介绍。
可以将力量和敏捷两种属性,随时转换。
也就是说,能把所有血量属性都转换成输出属性,极致地打输出,人有多大胆,输出就有多高。
同时在被打的时候,还可以转换出血量来跑路。
有趣,很有趣的设计。
要不停地在输出和生存之间做取舍。
里昂立刻把第一个技能点加到属性转换上,并将大部分力量属性转成敏捷,收获了相当高的攻击力,和虽然是满的,但依旧岌岌可危的生命值。
真正的高手,就是要追求刺激。
神奇的是,如此激进的选择,对线反而没有崩掉。
因为对面也是纯新手,处于在线上走路都走不利索的那种,被里昂的高攻击力唬住了,挨两下打后便不敢上前消耗,完全没注意到里昂的血量其实完全不经打。
与下路“岁月静好”的对着发育不同的是,中路“捷报频传”。
三分钟时传来我方灵魂收集者被斩获第一滴血的消息,五分钟时死了第二次,六分钟就死了第三次。
死的间隔越来越短了。
已经彻底变成对面中路的提款机。
里昂并没有说什么,大家都是新手,况且还是匹配,不涉及分数段位什么的。
自己还让一个大招,更没指责队友的资格。
可上路的玩家却忍不住了,“不是哥们,你不是说你中路这英雄可强了吗?”
“别吵!”灵魂收集者激动地回应,“我在和托托对线!”
“和谁?”
听到托托的名字,几位玩家都激动起来,在竞技游戏圈子内,托托的声望,属于可以当传奇英雄被做到游戏里的那种程度。
“是真托托吗?”冰霜魔法师质疑,“哪个游戏里没一大堆起托托名字的。”
“她头像框上有认证。”
在无人在意的时候,灵魂收集者又悄悄死了一次,虽然画面黑了,但是声音格外洪亮,十分理直气壮,急于证明他对线才被托托杀了四次,已经很厉害了。
里昂听后,打开玩家信息界面,果然,托托的头像上有一个华丽的框框。
就像是冒险者公会,给传奇冒险者制作的成就展示板上的框框,点开后还能查看过往获得的荣誉,只不过现在还是一片空白。
不过里昂相信,用不了几年,这里就能填上一项又一项荣誉。
托托会成为守卫遗迹的职业选手,完全在里昂的预料之中。
但这并没有让他害怕或气馁。
诚然,有这样一位强大的对手在,他的队伍获得冠军的可能性大大降低。
可是这是个团队游戏,托托再厉害,总不能一拖四打五个吧。
也许他们能获得团队的胜利。
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