恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第419章

作者:一枚有趣的土豆

  除了托托天梯第一,另外两位担任核心位置的选手,也在天梯前十。

  两位辅助选手,则也在前三十里。

  这并不代表他们就比那三位核心选手差,只是辅助位置,比核心位置上分天然难一些。

  相比核心选手,他们不能靠自己终结比赛,哪怕节奏拉满,辅助该做的工作都做好了,核心位置靠不住,该输还是输。

  得益于超高的天梯分,他们成为了目前最受关注的选手。

  深水龙裔选手参与的对局,出现在大厅中的观战台上,总会吸引上百名玩家围观。

  围观的人里,经常能看到里昂的身影。

  “用守夜剑士来打辅助吗?有意思,好像还不是乱选的。”

  里昂一边关注着对局中的变化,一边在文档中记录着这个很新奇的打法。

  守卫遗迹对局外的游戏大厅中,内置了很多好用的小功能,比如记录文档,可以同步到账号绑定的其他平台上。

  里昂总感觉,卓戈集团做这个,并不只是为了守卫遗迹一个游戏,甚至有可能不只是为了游戏。

  他的文档里,已经记录下数不清的新打法,都是在各种观战中看到的。

  有些有用,有些没用,说不好,没有足够的训练赛场次让他把所有新玩意儿都试验一遍。

  只能靠他自己来分析。

  关于守夜剑士打辅助的分析里,他一行接一行地写着。

  “一个优秀的控制技能,加一个集体提供护甲和加速的辅助技能,存在辅助的可能。

  “优点,本身较为优秀的血量,在辅助位置中相对好存活,群体增加护甲的技能在团战中作为后手,作用很大,不需要像核心位置时总在追击和逃跑时使用。

  “缺点,约等于让两个技能,三技能攻击带溅射,和终极技能加攻击力对于辅助来说,几乎没有用处,严重缺魔法值,虽然后期辅助转核心看起来很好,但是怎么获得经济呢……”

  里昂天梯排名九百开外的原因,也就在这里了。

  他超长的游戏时间里,一多半并不在游戏,而是在观战各路高手实时对局,以及看各种奇特打法的录像,还有训练赛复盘。

  身为辅助选手兼队长,他不仅承担了选手的责任,还承担了教练,分析师,兼禁选英雄的职责。

  游戏还在起步阶段,没有正经的教练,只能他来。

  因此,在时间如此不够用的情况下,还能打出排名,属实不易。

  而且为了能充分了解到全部英雄,里昂在排位的时候位置不固定,所有英雄都玩,简单些的英雄还好,至于那些不好上手的,硬着头皮也要玩。

  众所周知,上分最好的方式,是练两个有强度的英雄,熟练度越高越好,一直玩。

  里昂这种打法,则堪称“天梯鬼见愁”。

  毕竟目前的比赛规则,两方各只有三个禁用位置,练会五六个英雄,基本都够用了,哪怕是托托,玩来玩去,对局记录中也不过十个英雄。

  里昂观战完一整局,见深水龙裔的选手基本都下线了,他便也摘下面罩。

  时间已经是凌晨五点,透过窗户,能看到外面的天空开始微微发亮。

  职业选手的作息,昼夜颠倒简直是再正常不过的事情,里昂已经习惯了。

  这也是个拿身体健康换钱的职业,只不过这个选择摆在大多数人面前,九成九的人都会选择钱。

  更何况职业真能打出来,那换到的可不是一般多的钱,还有不少工作,既没有钱,也没有健康,不还是不得不干。

  训练室中除了他,战王也在。

  战王的努力程度,与里昂不相上下。所以才能以不出众的天赋,打进天梯前十。

  “啊——”

  战王猛搓自己泛着油光的头发,无能狂怒。

  里昂瞥了他一眼,“又输了?”

  刚才观战的时候,有另一场顶分局在同时进行,战王与托托的中路对决。

  对战王来说是对决,对托托是一键扫荡。

  只要不是队友差距太大,托托都能带赢,中路可是这游戏里最好带赢的位置。

  因为天梯分太高,没有能匹配上她的对手,现在托托对局常见的情况,是她一个,带着四位三五百名的选手,打对面五个前一百名。

  如此针对之下,她的胜率还能保持在六成。

  “我差点,差点就单杀她了,”战王无比懊恼地说,“她那个大魔导师,为什么,为什么技能用得那么快,还一点不乱的。”

  战王所说的大魔导师,是一个技能数量远超其他英雄的法师,掌控三种元素,通过不同的元素配比,来生成不同的法术。

  和正经的法师施法,还有点相似。

  但并不像传统法师施法要充分引导,大魔导师切多快,技能就可以连多快。

  不难看出,这是非常容易手忙脚乱的英雄。

  托托的拿手绝活。

  战王也在努力练这个英雄,熟练度也不低,就是缺那么一分灵性,对线还好,一打团,只会固定连招,不会随机应变。

  “不是跟你说了吗,咱们打深水龙裔时候的战术,就是你中路选个混子英雄,塔保住,别让她发育太好就行。”里昂说道。

  一开始的时候,他也想过要怎么制定战术限制住托托,几场训练赛打过后,得出结论,限制不住,只能拿赖线英雄对混,想办法突破她的队友。

  “可是我混住,咱们也不好赢啊,”战王无力地靠在椅子上,“这局输了,我快要被第11名追上了。”

  “放宽心,分有啥用嘛。”

  “你分是没用,格蕾丝小姐不限制你,可我们绩效和天梯分挂钩啊!”

  战王算了算,要是自己掉出前十,每个月少俩金币,不少钱呢。

  里昂换了个话题,“你说混住也不好赢。”

  “这不明摆着吗?”

  战王说的明摆着,是训练赛战绩。

  两队之间迄今为止打了16场训练赛,结果是13:3,双塔之子3。

  赢的那三场,深水龙裔还有试阵容的嫌疑。

  他们之间的差距不可谓不大。

  “我感觉,想赢他们,不能靠一两个英雄选择出奇,得整个打法都出奇。”

  “你继续说。”

  里昂其实想过这一点,他有不少相当奇特的阵容搭配,并没有在训练赛中拿出,停留在纸面构想阶段。

  “我是这么想的,咱们现在的打法,一个前期带节奏的点,一个后期输出点,一个团战点,这一套他们也会,他们本来就更厉害,一样的打法拼硬实力,肯定拼不过。”

  战王所说的,是现在最常见的打法,无数玩家们,在这个月里总结出来,最好取胜的阵容搭配。

  职业队伍,也都遵循着这个搭配,目前为止还没人找到更好的打法。

  里昂手中的笔转来转去,“嗯,我其实,有个比较特殊的想法,守卫遗迹,名字是守卫遗迹对吧。”

  “啊?你说啥呢?”

  “我是说,守卫,遗迹,这俩词都写到名字里了,证明这个游戏,最重要的是建筑物,而不是战斗,准确来说,最重要的是摧毁建筑物。”里昂说道,他现在这个想法还不太成熟。

  “确实,可是战斗不打赢,要怎么摧毁建筑物?”

  “不一定要打赢,对方守不住也行,比如,我们不要什么后期输出点,不要带节奏的控制,也不要团战点,阵容的全部,都围绕着推进,摧毁建筑来设计。”

  里昂越说越快,想法也逐渐清晰,“这个游戏里,前中期的治疗,要比伤害数值更高,也就是说,在足够的治疗保护下推塔,那个传统的团战阵容,在前中期是打不动我们的,然后借助推进和地图压制,获得经济领先,在这个思路下,整局游戏,都不用打对等的团战。”

  “嗷……”

  战王大致听懂了。

  “可是,要是前中期没推进成功呢?”

  “那完蛋了,拖到后期自动战败,没控制没大输出,绝对打不过。”

  “这打法,是不是有点太赌了?”

  “正经的玩不过,不赌怎么办。”

  “那,咱们训练赛试试?”

  “好……”里昂刚要说好,突然停住,“不对,不对,不能在训练赛里打,我们只能在内部自己练。”

  “为什么?”战王不明白。

  “这种战术,只能打个别人不知道,万一针对禁用一下,就完不成,打了训练赛,其他队伍就知道了,也就不再是秘密武器。”

  “可是不打训练赛,怎么知道强度?”

  面对战王的疑问,里昂很真诚地看着对方,“你信不信我?”

第389章 意外收获

  卓戈集团搭建的意识空间中。

  他们当然不是只搭了守卫遗迹一片空间。

  还有打算用于角色扮演游戏的,全沉浸式的多人角色扮演,因为这类游戏需要的美术资源数量远大于守卫遗迹,所以开发周期也要拉长很多倍。

  他飞在正在搭建的人类主城之一,驻守北方的雪漫之城上方。

  现在还几乎看不出城市的样子。

  只画出了一条长长的边界线,那是未来城墙的位置。

  城市中仅有一列又一列白色多边形,幻术版白模,连大概轮廓都算不上,顶多算是扣出来了高低面积,备注里标好计划中的建筑功能,等着工期排到时再来雕琢。

  整座雪漫城里,惟一算是正经建筑的,就只有城市中央的大教堂。

  还能看到几位法师正在施工。

  这也是意识空间里做游戏和其他平台上做游戏最大的区别。

  凡是涉及美术表现的部分,都要进入到空间里来制作,而不是盯着屏幕或幻术投影处理。

  如果不是需要制作成百上千座建筑的话,那工作过程还挺有乐趣的。

  教堂整体是红色的,上面装饰精致的浮雕,和圆圆的洋葱顶。

  非常有地区特色的建筑风格。

  这也是为什么第一座开建的城市要选设定为北方的。

  参考素材比较好找,北境到处都是这样的建筑。

  而这座虚拟大教堂,与北境真实存在的教堂最大不同,要数里面供奉的神。

  是早已被魔法女神扬了的战神。

  双持长柄巨斧而立的高大雕像,矗立在教堂中。

  这个不是从实地找的参考素材,是来自卓戈记忆里的画面。

  卓戈的初步想法,是打造一个历史向游戏。

  时代背景就设定在神战之前,世界上还有好些个神明遍地走的时期,也就是上个纪元中期。

  玩家可以选择追随不同的神明,这样,在职业流派差异之外,就还多了一层阵营差异。

  选择那段时间,既不会因为差异太大而让玩家不好代入,还能给一个合理的说法,让玩家可以在游戏里使用各种现在已经无法使用的禁术。

  而且那段历史由于充满神秘感,吸引了很多感兴趣的爱好者。

  所谓神秘感,来源于可信史料相当有限,都被教会封杀了,所以有相当大的发挥空间,可以随便胡编乱造,也不会较真的考证爱好者指责。

  最关键的,这是个“进可攻,退可守”的题材。

  长线运营的角色扮演,剧情是可以一直更新下去的,大多数情况下,制作组都不知道后面的剧情具体会是什么样。

  甚至,前面的剧情和后面的剧情,不是一批人写的都很正常。

  也就是说,这个基于神战前,众神时代的角色扮演游戏,到底是“重温伟大的魔法女神,征服各大神系”的光辉历史,还是“拳打脚踢野鸡女神,将其扫进历史的垃圾堆”,完全看日后的发展。

  “如此快,收集信仰的方式,从没有过。”

  卓戈脑海里响起一个不太像人声的声音,是那位从神骸上复活的原始神。

  祂作为从网络上汲取信仰诞生的神,可以自由地游荡于所有与网络有关的空间中。