日常综漫里的游戏教父 第22章

作者:咸鱼炸鸦

第四十八章 游戏研究会

  期中考试结束之后,武藤悠一边收拾着书包,一边轻声哼着即兴的小曲。

  考试是周三周四考的,成绩是周五出的,数学与理科有加藤惠帮忙查缺补漏,都考了八十来分,国语与英语托系统的福,不用复习也有八十分。

  (系统最初给予的信息中包含世界通用的八种语言的母语级别精通,只是因为身处重樱,所以最先融合掌握的是日语,毕竟游戏在全球发行,是需要支持不同语言的。)

  而最没有把握的社会科目,在加藤惠提供的备考资料,以及找回的大学临考前状态的双重助力下,以七十分的成绩安稳落地。

  “加藤同学!”

  “诶?怎么了吗?”

  正在收拾书包的加藤惠抬起了头,虽然脸上依旧是一副古井无波的模样,但是和对方相处时间长了,武藤悠却能从对方的眼睛中读出些许的疑惑神色。

  “是这次期中考试的成绩,多亏了你的帮助,我全部科目都及格了。”

  “朋友之间互相帮助不是很正常吗?”

  “加藤同学你可以这样说,但是我不能就这样心安理得的接受,所以我想送你一件礼物作为报答。”

  “诶?礼物?”

  加藤惠愣了一下,说起来因为从小存在感低下,她自然也交不到朋友,来自朋友的礼物,这还真是头一次。

  “我不知道你会不会喜欢,不过我在看到这支钢笔的时候,就觉得它很适合你。”

  给女孩子送礼,武藤悠倒也不是第一次,但是多少还是有些小紧张,毕竟对方可是那个圣人惠啊。

  接过对方递过来的钢笔盒,迟疑了一会,对着武藤悠问了一句。

  “我可以在这里打开吗?”

  “当然可以。”

  在征得武藤悠同意之后,加藤惠轻轻打开了钢笔盒,一支通体黑色,点缀着星星点点金色斑点的纤细钢笔就映入了少女的眼帘。

  确实很漂亮,而且价格大概并不便宜。

  加藤惠很想将这支钢笔退还给对方,但是它的意义确实太多了。

  人生中第一份来自朋友的礼物,第一份来自于自己也有好感的异性朋友的礼物。

  “谢谢,我很喜欢。”

  …………………………

  回到家里,打开电脑,然后准备给凉风青叶三人发消息,迟疑了片刻之后,还是选择拉了一个群。

  凉风:「诶?这是一个什么群?」

  饭岛:「群主是武藤,应该和游戏有关?@xx(武藤悠的Line昵称)」

  篠田:「哇,群里有不认识的人啊,你好,我叫篠田初@xx(加藤惠的Line昵称)」

  其实凉风青叶与饭岛结音也都注意到了群里还有一个她们不认识的人,她们在等武藤悠出来介绍。

  但是篠田初想都没想就直接冒冒失失的艾特加藤惠了,不过倒是很符合她大大咧咧的性格。

  加藤:「那个,大家好,我是加藤惠,是武藤同学的同班同学。」

  篠田:「加藤惠啊,听名字似乎是个女孩子?」

  加藤:「是的。」

  加藤惠迟疑了一会,她不确定这个头像有些男孩子气,说话风格也有些像男生的陌生人是不是好人。

  但既然是武藤悠将大家拉进来的,那应该也不会是坏人吧?

  武藤:「你们已经聊起来了啊,大家都改一下自己的备注吧。」

  武藤:「这个聊天群主要是为了了解大家对于《泰拉瑞亚》测试版的一些感受、看法,还有建议。」

  武藤:「另外也是作为一个游戏交流群存在,大家要么是已经成为游戏的开发人员,要么是正在学习游戏开发的相关知识,大家未来应该会有不少的共同话题。」

  武藤:「另外,以后我制作新游戏的测试版之后,也会直接发在群里,大家如果感兴趣可以直接下载试玩,然后把日志文档给我发过来就好。」

  在武藤悠说完之后,凉风青叶立马也进行了自我介绍,紧跟着还有饭岛结音。

  在得知除了群主武藤悠之外,剩下的人都是女孩子之后,群里的氛围也很快就变得融洽起来。

  大家开始讨论在游玩《泰拉瑞亚》的时候的各种感受,比如某些Boss的血量太厚了、机制太难了,又或者运气不好,开宝箱开不出来什么好东西……

  看着大家在群里踊跃发言,武藤悠脸上也露出了淡淡的笑容,然后在这个时候,手机突然传来一阵震动。

  是凉风青叶的私信。

  凉风:「学弟,那个群要不要把宁宁也拉进来啊?」

  武藤:「也拉进去吧,毕竟是凉风姐的朋友,还参与了游戏的内测,我相信凉风姐你的眼光。」

  武藤悠看着凉风青叶的消息,然后毫不犹豫的给出了回复,毕竟原著中的樱宁宁也很可爱,而且她还是真正的童颜巨○来着。

  而要说起这件事,时间还要回到当初武藤悠给凉风青叶三人以及加藤惠群发测试版新游戏的那天。

  因为角色组落下的进度有些多,那个时候还在疯狂赶进度的凉风青叶自然没有太多的时间去帮助武藤悠进行新游戏的试玩。

  在经过思索之后,凉风青叶询问能不能拜托其他人帮忙测试,并且保证帮忙的是她的一位名叫樱宁宁的好朋友,对方很喜欢他的《植物大战僵尸》,算是他的粉丝,而且绝对不会出现游戏泄露之类的问题。

  而武藤悠当时也是毫不犹豫的答应了下来,毕竟他看过原著,虽然樱宁宁有时候冒冒失失的,还经常惹出一些大大小小的麻烦,但是她本心是好的。

  这果断的回复,也让凉风青叶感受到了武藤悠对自己的信任,毕竟在她看来,他并不认识自己的朋友樱宁宁,自然也就谈不上相信对方了。

  在武藤悠的首肯下,樱宁宁也被拉进了名为「游戏研究会」的Line群。

  樱宁宁:「大家好,我是樱宁宁,就读XX大学的法律系,是小青@凉风青叶的好朋友。」

  凉风:「欢迎!」

  武藤:「欢迎!」

  ……

  ……

  大家都对樱宁宁的加入表示了欢迎。

  说起来原著中,饭岛结音她们要认识樱宁宁还要等到暑假,对方参加飞鹰跃动《精灵物语3》测试的时候,而现在在武藤悠的影响下,却让大家得以提前认识。

第四十九章 小孩子才做选择

  樱宁宁:「大家在聊《泰拉瑞亚》吗?」

  樱宁宁:「这游戏真的太棒了,感觉无论想做什么,都可以在这款游戏中实现。」

  樱宁宁:「而且一玩起来,就完全感觉不到时间的流逝,一晃神的工夫,一天就过去了。」

  樱宁宁:「唯一感觉不太好的就是,一个人玩总感觉有些孤独,小青平时工作也忙,不能陪我经常联机。」

  ……

  ……

  很快,樱宁宁的消息直接把聊天群给刷屏了,其他女孩都很礼貌的没有去发言打断对方,武藤悠也只是笑着看着这一幕。

  另一边的凉风青叶却着急坏了,这样的举动也太失礼了,于是连忙给樱宁宁发了私信,但是她正说在兴头上,根本没有停下来出去看看的意思。

  无可奈何的凉风青叶只能选择给樱宁宁打了一个电话,这才让她停下了滔滔不绝的话语。

  没过一会,樱宁宁回到群里,冷静下来之后,看着自己连发了数十条消息,脸色也是变得无比尴尬。

  樱宁宁:「那个,抱歉,刚刚我太激动了,有些得意忘形了。」

  凉风:「非常抱歉,宁宁她给大家带来了不少的困扰,真的很抱歉。」

  武藤:「没事没事,这本身就是游戏交流群嘛,大家有什么想说的,都可以畅所欲言。」

  武藤:「而且看得出来,学姐有很认真的体验了这款游戏,甚至绝大部分Boss基本都已经挑战过了,非常感谢学姐能这么认真的帮我进行游戏测试。」

  篠田:「对啊,我遇到喜欢的游戏或者动漫,也会很激动的,这不算什么困扰。」

  大家都是温柔的人,刚刚樱宁宁冒冒失失的行为,也就算是揭过去了,然后不知道是谁,突然提起了《魔法少女月之战队》,然后大家针对这个话题,就立即展开了热情的讨论。

  武藤悠也从聊天群中收回目光,然后将大家上传到群文件夹中的日志文档下载下来,开始梳理各种报错和警告信息,准备对游戏进行最后的调试。

  这里就不得不提一下,大家提供的日志文档,凉风青叶四人加在一起,也不到樱宁宁日志文档的三分之一。

  真的是相当全面且认真的去游玩了一遍这款游戏,将所有的玩法都体验了一遍,她提供的日志文档,也是对武藤悠帮助最大的。

  两天的时间就在各种调试Bug之中度过了,罗列出来的清单根据轻重缓急进行排序,然后一条一条被修复删除。

  就武藤悠个人而言,这是一种很爽很解压的过程,不过对于其他程序员,大概会是无比头疼的过程吧。

  不过想一想就明白了,武藤悠这是在给自己创造收入,但是程序员拿的是死工资,还有人在上面各种指手画脚。

  身处的场景不同,感受自然也是截然不同的。

  将软件测试的各种文档进行归档,成品的《泰拉瑞亚》也发布了最后的一份宣传贴。

  依旧每个平台都有在贴下留言评论,抽十个人赠送游戏激活码的小福利,不过这次新增了一个寻找游戏Boss触发方式的活动。

  该活动仅限油管平台,以规定的前缀回复消息,每个Boss或者大事件触发方式的第一个发现者,奖励游戏激活码两份,可以选择《植物大战僵尸》或者《IWanna》的激活码。

  武藤悠也提前找群里的大家交代过了,让她们不要把玩测试版的各种信息泄露出去。

  当然,这样的活动依旧只能算是小恩小惠,但是勤俭持家的武藤悠,还真不愿意拿出真金白银去作为奖励,即便现在他的存款在不知不觉中,正朝着两亿日元前进。

  将《泰拉瑞亚》提交steam审核之后,武藤悠再次打开了系统的游戏库,虽然现在一个月不到一款小体量游戏的速度已经堪称神速了。

  但是武藤悠还是觉得有些慢,最主要的原因还是这种情况下,自己可以自由支配的时间太少了。

  钱是挣了不少,但是绝大部分的精力和时间都被放在了游戏制作上,不能享受生活,那这穿越不就白穿了吗?

  ‘这个学期结束之前,将小型游戏开发工作室搭建起来吧。’

  带着这样的想法,武藤悠将自己的注意力放在了面前半透明的面板上,依旧是挑选小体量游戏,不过售价修改成了五十万日元以下。

  然后几款在前世也耳熟能详的非第一人称游戏就映入了武藤悠的眼帘:

  售价十六万日元的视觉恋爱小说游戏《千恋万花》;

  售价四万两千日元的动作肉鸽游戏《以撒的结合》;

  售价十六万日元的卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》;

  售价二十二万六千日元的沙盒基地建设游戏《环世界》;

  售价十八万四千日元的俯视角动作肉鸽游戏《哈迪斯》;

  售价九万六千日元的农场模拟游戏《星露谷物语》;

  售价五万日元的动作类肉鸽游戏《吸血鬼幸存者》;

  ……

  ……

  这些游戏里面不乏某一个类别的经典之作,作为未来的游戏教父,自然不能将开发这些游戏的名头拱手让人。

  但是可供选择的游戏太多了,又让武藤悠产生了选择困难症,然后……

  小孩子才做选择,大人当然选择全都要!

  随着武藤悠下定决心,九十来万日元的存款瞬间从银行卡上消失,取而代之的是大量的游戏开发文档。

  然后武藤悠的脑海就直接被大量的信息给塞满了,之后的几天,武藤悠都在一一梳理脑海中的大量信息,甚至上课的时候,也不再拿着数位板绘画,而是在发呆。

  当然,发呆是外人看来的表象,实际上武藤悠的大脑时刻都在飞速运转,将购买的七款游戏的游戏开发文档彻底吃透。

  毕竟想要做出更准确的判断,就要先了解每个游戏的具体情况,对每个游戏的开发难度都做到心中有数,然后才能选定下一个进行开发的游戏。

  

第五十章 青叶:十万份?!

  回顾已经完成的三款游戏,《IWanna》是究极折磨的抽象游戏,不过姑且可以将其归类在横版闯关冒险的类型中。

  《植物大战僵尸》是经典无比的塔防游戏,《泰拉瑞亚》虽然说是横版生存游戏,但是游戏后期其实更侧重魔幻冒险。

  再看一看自己刚刚购买的七款游戏,其中有四款游戏都是肉鸽类型,或许这就是天意?

  经过反复思考之后,武藤悠最后决定下一个要开发的游戏就是大名鼎鼎的《以撒的结合》。

  在前世的世界,最开始的时候,肉鸽(RogueLike)游戏其实是一个小众游戏,而将其推向大众,彻底改变这一现状的游戏就是《以撒的结合》!