日常综漫里的游戏教父 第23章

作者:咸鱼炸鸦

  而这个世界同样存在着这样的情况,因为游戏行业的传统守旧,所以现在的肉鸽游戏是高难度的硬核游戏,上手难度和游戏深度都让这个游戏类型难以推广,只能小范围流传。

  这个世界需要一款打破传统肉鸽的高难度硬核定义,将其推向大众的游戏,选择《以撒的结合》恰到好处。

  除此之外也和游戏体量有关,《以撒的结合》本体真的太小了,以武藤悠现在的开发效率来说,一个星期就能将这个游戏开发出来。

  堪称小体量中的小体量了。

  省时省力,还能给自己带来不小的名声,进一步增加“茅场晶彦”这个名字的含金量,自然没有不选的理由。

  想到这里,在一旁加藤惠惊讶的目光中,武藤悠从书包里取出了一连两天没有碰过的数位板,准备开始《以撒的结合》中美术资源的绘制。

  而且这抽象的画风,对于拥有Lv3绘画技能的武藤悠来说,完全是轻而易举的事情。

  虽然完全可以将其变得更加美观,但是在短暂思考之后,武藤悠还是决定使用原版画风,不过在细节部分会画的更加精细一些。

  没等武藤悠画一会,他的手机突然振动了起来,随手关掉闹铃,然后直接进入网页版steam。

  刚刚的闹铃是《泰拉瑞亚》正式发售后一个小时的铃声,对于首小时的销量,武藤悠也充满了期待。

  得益于《植物大战僵尸》带来的恐怖的用户群体,“茅场晶彦”这个名号积累的含金量,以及《泰拉瑞亚》各种宣传视频中展示的各种游戏玩法和过硬的游戏质量。

  这款游戏的成绩绝对会震惊无数的玩家以及游戏业界的无数从业者,毕竟这款游戏的潜力在另一个世界已经得到验证了。

  在期待中点开了《泰拉瑞亚》的实时销售情况,一连串数字组成的五位数直接进入了武藤悠的视野。

  下意识的伸手完成截图之后,武藤悠才回过神来去数了一下游戏的具体成绩。

  七万六千五百四十三份!

  一个小时直接突破七万六千份!

  《植物大战僵尸》当初首日也才八万多份,不过两者发售的时候,游戏的宣传背景完全天差地别,再加上可玩性方面的差距,这个成绩似乎也不是很不可思议?

  武藤悠这样想着,但是游戏行业某些有意或无意地关注着《泰拉瑞亚》或“茅场晶彦”的从业者们对于这个成绩都直接傻眼了。

  …………………………

  飞鹰跃动,凉风青叶正在忙碌着索菲亚人物建模的进一步完善。

  毕竟这个角色几乎就是依照着她自己拓印下来的,就如同她的替身或者说女儿,怎么可能不去严格要求自己,做到精益求精。

  但是这个时候,手机铃声突然响了起来,凉风青叶掏出手机看了一眼,是樱宁宁打过来的电话,迟疑了一会还是选择了接通。

  打算如果对方说的是不要紧的事就先挂断,等午休的时候再打回去,如果是要紧的事,就去茶水间谈,以防打扰其他人工作。

  “宁宁,有什么事情吗?”

  “学弟君,学弟君他……”

  “学弟他怎么了?”

  “游戏大卖了!”

  听着樱宁宁震惊无比的声音,凉风青叶有些不明白这有什么好大惊小怪的。

  “那不是很正常的事情吗?”

  毕竟对方的游戏质量都不错,《泰拉瑞亚》她在闲暇的时候也陪着樱宁宁一起联机游玩来着,大卖不是很正常的事情吗?

  “可是从发售到现在才两个小时不到,但是销量已经超过九万份了!”

  “诶?”

  原本准备说自己这边工作非常繁忙,准备挂断电话继续专心工作的凉风青叶直接愣住了。

  “不对,就在刚刚销量突破十万了!”

  今天恰巧没有课,再加上当初参加了《泰拉瑞亚》的试玩,这让樱宁宁对于这款游戏也有些许荣辱与共的感觉。

  于是在发售的第一时间直接购买了一份正版游戏之后,樱宁宁带着好奇心去查询了一下游戏的实时销量。

  然后那以每秒两位数起步,偶尔三位数跳动的实时销量就让樱宁宁直接陷入了震惊之中。

  即便她不懂游戏销量多少是多,但是她懂乘法啊,之前与凉风青叶聊天的时候,就得知了steam的分成比例。

  而不到一会就突破一万份的销量,将游戏八百四十日元的价格代入其中,再扣去税款,不到一会就挣了四百多万日元。

  这件事才是让樱宁宁如此震惊的原因,而她的震惊还没有结束,因为接下来的游戏销量还在一路上涨。

  直到销量达到九万多份,武藤悠的税后收入已经高达三千七百多万的时候,樱宁宁终于按耐不住了。

  她决定给凉风青叶打一个电话,问问这种情况到底正常不正常,到底是她疯了,还是这个世界疯了。

  然后就有了现在的电话,而在听到不到两个小时,销量突破十万份的时候,凉风青叶也愣住了,然后下意识惊呼了一声。

  “十万份?”

  “嗯嗯,而且还在上涨,做游戏这么赚钱的吗,现在已经四千多万了,恐怕学弟第一天就能挣到上亿日元了。”

  “想想都知道不可能的好吧,人家那是天才,所以才能做出这么挣钱的游戏,不过如果宁宁想要尝试的话,我也是支持你的。”

  “算了,我还是有自知之明的。”

  

第五十一章 二十点积分,还有光环!

  激动与兴奋的情绪逐渐消散,樱宁宁也反应过来凉风青叶现在应该还在上班,于是再简单聊两句之后,就挂断了电话。

  “呼……”

  凉风青叶长出了一口气,她也说不清楚自己现在是什么心态。

  按理来说,武藤悠作为自己的后辈兼朋友,听到对方游戏大卖的时候,自己应该会为对方感到由衷的喜悦才对。

  《IWanna》与《植物大战僵尸》发售的时候,凉风青叶都是这样想的,也是这样做的,在得知《PVZ》的首日销量之后,也是立马向武藤悠发去了祝贺的消息。

  但是现在……

  内心中涌动着的这种感觉,这种难以用言语形容的酸涩与无力,是羡慕还有不甘心啊!

  “什么十万份?”

  一旁饭岛结音有些疑惑的声音传了过来,打断了凉风青叶的思绪,《泰拉瑞亚》的销量本身也不是什么值得保密的事情,所以她毫不犹豫的回答了这个问题。

  “就是学弟的新游戏啊,发售两个小时不到,销量就已经突破十万份了。”

  “诶?这么多?”

  这下轮到饭岛结音震惊了,在后面偷听的篠田初也瞪大了眼睛,直接点开电脑的浏览器,进入steam网站查询《泰拉瑞亚》的销量。

  “真的十万份了,而且还在上涨。”

  篠田初一脸失神的看着电脑上的销量数据,作为游戏行业的业内人士,她们自然也了解游戏行业的现状。

  在这个游戏缺乏大胆创新、复古传统的世界,首日销量超过十万份都是值得拿来大书特书的惊人成绩,但这只是《泰拉瑞亚》两个小时不到的成绩。

  “你们这是在做什么,怎么一个个的都露出一副被打击到的表情,而且都在看steam的网站?”

  八神光拿着自己的茶杯,准备去茶水间接一杯咖啡,然后就发现凉风青叶四人似乎都有些不太对劲。

  被抓到正在做与工作无关的事情,四人都有些慌乱,虽然平时都像朋友一样相处,但是在工作上,八神光还是很有威严的……大概。

  “青叶她们这样也就算了,怎么日富美你也跟着这样啊?你可是她们的前辈哦。”

  “抱、抱歉。”

  听着八神光带着些许责备意味的话语,泷本日富美瞬间就低下了脑袋,就像是含羞草一样,一碰就缩起来了。

  “算了,不过到底是在看什么啊?”

  虽然有些意外泷本日富美在听到她们的交谈之后,也去steam搜索了游戏的销量数据,但是现在更重要的是回答八神光的问题。

  “是一款游戏的销量。”

  “游戏销量?”

  饭岛结音的回答,让八神光愣了一下,然后她凑到对方的电脑旁边,看到了数字正在突飞猛进的销量,而游戏的名字是——《泰拉瑞亚》。

  “茅场晶彦的新游戏,销量竟然这么恐怖?!”

  这次连八神光都震惊了,她作为一个被《IWanna》坑害的玩家,自然也关注了“茅场晶彦”这个账号,之后的《植物大战僵尸》也有她贡献的一份销量。

  《泰拉瑞亚》自然也毫不例外,只是因为是工作时间,所以八神光购买一份游戏之后,就将精力都投入到工作中去了,游戏什么的可以等休息时间再玩。

  但是此刻看到这个夸张的数字,八神光也直接傻眼了。

  “我们的《精灵物语3》要是也能有这样的成绩就好了。”

  篠田初在一旁叹了口气,然后她的幻想就被饭岛结音毫不留情的撕碎了。

  “那是不可能的,《精灵物语3》是主机游戏,单份的售价就是《泰拉瑞亚》的十倍左右,如果我们能做到这种销量,我们公司的规模早就扩大不知道多少倍了。”

  飞鹰跃动说是一个大公司,但其实体量还真不算特别大,充其量只是一个大一些的游戏工作室而已,各个部门的职员加在一起也到不了一百人。

  而且每次制作游戏,都需要向投资方申请资金投入,没有自己投资的能力,价值大概也就几十亿日元。

  其中《精灵物语》之类成名的游戏IP,还占据了不少价值。

  对于飞鹰跃动来说,即便《精灵物语3》有前作提供热度,但是首月销量能突破两万份就已经算是大卖中的大卖了。

  (数据如果与实际情况差距过大,就当是异世界的差异性,另外关于飞鹰跃动的背景设定,如果与原著存在差异,就当是二设吧)

  “不过两个小时突破十万销量,即便是小体量游戏也太恐怖了。”

  八神光叹了口气,作为业内人士,越是了解这个世界的游戏业内情况,对于这个成绩就越是感到震撼。

  可以预见的是,《泰拉瑞亚》要爆火了,“茅场晶彦”这个独立游戏制作人的名字也要大红大紫了。

  …………………………

  另一边,武藤悠正在通过深呼吸调整自己的心态,脑海中正在播放着只有他自己能听到的,对他而言如同仙乐的电子合成音。

  「叮!《泰拉瑞亚》已经完成发售,正在结算……」

  「叮!结算完成,《泰拉瑞亚》最终结算积分奖励二十点!」

  「叮!作为宿主制作的第三款游戏,额外发放激励奖励——潜力提升光环Lv1!」

  ‘二十点积分?!还有光环奖励?!’

  这次的结算奖励堪称豪华,让武藤悠忍不住下意识瞪大了眼睛,虽然在结算之前已经有了一定的心理准备,但是他还是低估了自己最后的结算奖励。

  光环是头一次获得,武藤悠带着无比期待的心情,先点开了光环的详细介绍。

  「潜力提升光环」:对于符合宿主制定的筛选条件的人群生效,小幅度提升其负责的游戏开发相关领域的潜力,小幅度提升其在学习与实践中,将潜力转变为能力的效率。

  注1:筛选条件可以由宿主进行制定,但是生效对象必须认识宿主,并且对方要归属于宿主管理,即存在某种意义上的上下级关系,且对宿主处于陌生(刚认识)及以上的好感。

  

第五十二章 Lv5技能的恐怖效果

  注2:所有光环都有提升受益者对宿主好感/忠诚之类的效果,且从光环得到的益处越多,对宿主的正面情感提升就越高。

  注3:因为注2,所以建议对所有光环都添加一条“光环效果不向病娇与取向为男的男员工生效”的筛选规则。

  注4:光环效果与收益者在相关领域的才能呈正相关,如果对方在该领域没有潜能,光环的效果也会微乎其微。

  (比如满级光环下,有才能的会被加上学习效率提升百分之五百的buff,普通人提升百分之百,而无才能者只能提升百分之十甚至更低。)

  ……

  ……

  (光环增益对主角有效,但是即便升满级后,在主角有才能的领域,也只能提供六倍的效率加成,所以后面技能依旧要靠加点。)

  一个小小的光环,却有一堆复杂而周全的规则,不过看过了这些注意事项之后,武藤悠对于怎么使用这个光环也有了明确的想法。

  不过一些注意事项中建议的筛选条件,武藤悠在思考之后,也都直接照抄了过来。

  虽然不一定用的上,但是写的周全一些,并没有什么坏处。

  设置好筛选条件之后,武藤悠直接将其效果开启,后续有什么想要额外添加的筛选条件,也可以直接进行修改,这方面还是相当便捷的。

  不过因为武藤悠暂时是一个光杆司令,所以光环暂时只对他自己生效,不过他的注意力很快就从光环上移开了,他的注意力集中在了自己刚刚获得的二十点积分的巨款上。

  迟疑了片刻之后,武藤悠选择先将技能等级提升上去,在他做出决定的下一刻,积分余额就只剩下六点了。

  取而代之的是2D绘画Lv5与游戏编程Lv5两个技能,大量的理论知识出现在了武藤悠的脑海中,在系统说不清道不明的伟力下,被其快速掌握,并彻底的融会贯通。

  除了理论知识之外,武藤悠更看重的还是那只能通过大量实践所形成的完善的肌肉记忆。

  随着脑海中的理论知识还有肌肉记忆的形成,武藤悠也发现了这两个技能升级到Lv5之后,额外的恐怖效果。