作者:咸鱼炸鸦
“嗯,这是一款益智的塔防游戏,未来会有两个版本,一个是现在正在创作的低难度版本,另一个是高难度版本。”
面对凉风青叶的好奇,武藤悠也是有什么就说什么,至于他口中后面那个高难度版本,则是前世的时候,红极一时的《植物大战僵尸杂交版》。
杂交版最初的原作是玩家制作的免费同人游戏,因为版权问题不能盈利,但他在这个世界自然不会免费发售。
“高难度?不会是像《IWanna》那样故意搞人心态的那种吧?”
说实话,现在凉风青叶对于“高难度”这个词已经有些PTSD了,不过看到武藤悠脸色认真摇头,这才松了口气。
“放心吧,凉风姐,这种高难度只是单纯的困难,并不存在故意搞人心态、玩心理战术的那种情况。”
“那就好,那就好,如果像你说的那样,等新游戏出来之后,我可以帮你进行游戏测试。”
“那到时候就拜托凉风姐了。”
“小事一桩,我也很期待你接下来会创作出什么样的游戏。”
与凉风青叶又闲聊了一会,对方就回家了,然后武藤悠开始全神贯注的投入到游戏开发之中。
在学校不适合编写程序,毕竟笔记本的体型太大了,有些太显眼了,再者说再好的键盘快速连续敲击也会有声音出现,更何况他现在的存款也买不起多好的静音键盘。
所以编程的工作,自然要放在家里,而在上手开始敲代码的时候,武藤悠又发现了一个让他有些惊奇的事情。
随着体质属性的强化,他敲代码的速度也有所提升,再加上他不断将前世大学里学到的各种编程知识再次捡起来,游戏编程技能越发靠近升级的门槛了。
“滴滴滴……”
突然尖锐的闹铃声将沉浸在编程世界中的武藤悠惊醒了过来,看了一眼手机,已经晚上十点钟。
简单收个尾,武藤悠就关闭了电脑,洗漱睡觉,然后不出意料的再次失眠了。
躺下闭上眼睛,脑海里浮现的全都是自己下意识对未来的美好幻想,比如明天一睁眼,发现《IWanna》销量破十万,扣去税款之后,存款瞬间加两千多万日元。
(steam早期是固定三七分成,平台三,游戏厂家七,后来有了分级分成,这里使用早期的无论销量高低,固定三七分成的设定,方便计算)
又比如专门申请的全部名为茅场晶彦的INS、脸书、油管之类的账号,也都百万关注,等《植物大战僵尸》一完成,立马销量破百万破千万……
“滴滴滴……”
在熟悉的闹钟声中,武藤悠睁开了眼睛,他不知道自己是什么时候睡着的,可以肯定的是他并没有休息好。
但是早上起床之后,武藤悠感觉自己反而比昨天早上起来更加精神抖擞,大概是昨天给体质增加的那一点属性值在起作用?
依旧是简单又省事的蛋炒饭,毕竟这个东西是真的简单,只要在前一天晚上多做一些米饭,然后第二天早上拿出来大火一炒,用不了五分钟就能完成。
吃过早饭之后,武藤悠挎着装着数位板的书包,朝着学校走去。
“早上好,加藤同学。”
“早上好,武藤同学。”
简单的一个早安,让加藤惠原本就不错的心情,又额外好上了几分。
“对了,这个是我制作的游戏的兑换码。”
武藤悠将记在纸上的激活码递给加藤惠,迟疑了片刻之后,大概还是有些于心不忍,所以又提醒了对方一句。
“这个游戏的难度特别高,所以如果遇到难关的话,其实放弃也没有关系。”
“诶?游戏很难吗?”
“嗯,玩过的人,没有一个说简单的。”
“这样啊,我会量力而行的。”
加藤惠朝着武藤悠点了点头,应该是已经听进去他的建议了,虽然昨天还想着要不要坑一坑对方,但是今天想了想其实也没有什么必要。
即便不告诉对方游戏的具体情况,对方游玩的时候感觉困难,自然而然的就会关掉游戏。
与加藤惠的聊天暂时结束之后,武藤悠掏出手机,看了下自己各个账号的涨粉情况。
INS的账号涨粉最多,竟然已经超过一万关注了,虽然大部分的评论都带着不低的戾气就是了,但这是武藤悠早就有心理准备的情况,为的就是这个效果,他才选择的《IWanna》这款游戏。
黑红也是红嘛,有流量就能用来宣传后续的游戏。
想到这里,武藤悠开始编辑了两个帖子。
其一是每个平台都会随机抽选十个关注了账号的网友,送出一份激活码,几个平台加在一起也不到一百个激活码,对于他来说也没有什么实际损失。
主要还是利用这种小恩小惠进一步增加一些关注的人数,大部分人都是喜欢贪一些小便宜的。
至于得到激活码的幸运儿不用买游戏,武藤悠岂不是亏了这种情况,只能说很少,大部分都是即便没有激活码,他们也不会花钱购买游戏。
这也是前面说武藤悠并没有什么实际损失的原因。
第十五章 找上门来的饭岛结音与筿田初
其二则是关于下一个游戏的预热,低难度、益智游戏、塔防类型,还配了一张武藤悠现画出来的宣传图。
至于这个宣传能有多大的效果,武藤悠自己也无法给出答案,但是至少比《IWanna》的时候,没有任何的宣传要好一些。
然后在加藤惠错愕的注视下,武藤悠就光明正大的在课堂上使用数位板开始各种角色形象的绘制了。
上学的时候在课堂上绘制游戏的各种角色、背景,放学后则在家里全神贯注的进行程序开发。
中午午休的时候陪着加藤惠聊聊天,晚上的时候通过Line陪凉风青叶聊聊天。
这样的日子过的倒也挺充实,就在这样的生活作息中,新学期的第一个周末到来了。
周六,武藤悠在闹铃响起的第一时间,就以顽强的毅力强迫自己坐了起来,洗漱然后做早饭。
然后就往电脑面前一坐,开始噼里啪啦地敲代码,在这种抓紧每一分每一秒的奋斗下,《植物大战僵尸》原本预期一个月,但是以现在的速度去赶工,差不多能缩短三分之一的时间。
不过武藤悠最后也没有如同预期计划那样,坐在电脑面前敲上一整天的代码,因为……
凉风:「学弟有时间吗?」
武藤:「怎么了?」
因为凉风青叶突然发过来的消息,武藤悠暂时停下了代码的编写,拿着手机回了一下消息。
而在他家的隔壁,凉风青叶此时正一脸为难的看着手机,身旁是看上去无所谓,但是眼眸中的幽怨快要溢出来的金发少女,以及一脸跃跃欲试表情的中性打扮的栗发少女。
此时两个人正在怂恿着让凉风青叶带她们两个去拜访武藤悠,至于原因嘛……
武藤悠当初可是给了凉风青叶七个激活码的,与她在同一个工位的同事,自然逃脱不了《IWanna》的毒手。
顺带一提,人设组组长八神光,艺术总监远山伦还有她们三个的前辈泷本日富美都拿到了游戏的激活码。
八神光在得知凉风青叶认识《IWanna》的作者的时候,其实也差点一气之下冲过来和武藤悠面对面交流来着。
不过好在有更加成熟可靠的远山伦将其拦下,最后才避免有可能出现的冲突发生。
而泷本日富美则是因为性格原因,有些怕生的她,虽然因为这个游戏气的砸了一个键盘,但是最后还是没有勇气跑过来与一个陌生的男生见面。
“快点快点!”
“就算你这么说,我也很为难啊,我和学弟的关系还不错,你们现在这幅气势汹汹的样子,我实在是有些不放心啊。”
听着来自篠田初的催促,凉风青叶脸上带着犹豫不定的表情,已经编辑好的消息,迟迟无法按下发送键。
“我们都是文明人,不会动手的啦。”
“没错,最多也就是恶狠狠的瞪他几眼而已。”
篠田初与饭岛结音一前一后说到,听到两人这样的说辞,凉风青叶这才下定决心按下了发送按钮。
凉风:「其实是我的两个同事想要去你家里玩,她们都体验过你制作的那款游戏了。」
看着凉风青叶发过来的消息,武藤悠额头上就冒出冷汗来了,该不会真有人被气的打算线下单杀他来了吧?
不过仔细想想,凉风青叶的同事里面似乎并没有这么极端的人,迟疑了片刻之后,武藤悠选择直面困难。
迅哥说过,真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。
(他真说过这句话。)
武藤:「好啊,欢迎欢迎。」
凉风:「我们这就过来。」
放下手机,一旁的篠田初与饭岛结音期待的目光望了过来。
“他同意了,我们现在就可以过去了。”
“好,冲!”
“我倒是要看看做出这种丧心病狂的游戏的人,是不是也长着一张心理扭曲的脸。”
篠田初与饭岛结音这样说着,凉风青叶脸上也只能跟着露出无奈的苦笑。
…………………………
“请问要喝点什么,咖啡或者酸奶,还是要橙汁?”
饭岛结音:“我要酸奶就好。”
篠田初:“橙汁!”
凉风青叶:“我也要橙汁。”
来之前气势汹汹,但是等到了武藤悠面前,反而又拘束了起来,毕竟体型上的差距相当明显。
实际上,三个女孩的身高都不算高,凉风青叶的个子最矮,只有一百四十九厘米,其次是饭岛结音一百五十二厘米,最高的是篠田初一百六十七厘米。
而这样的身高,在武藤悠一百八十厘米的身高面前,就显得有些相形见绌了,尤其是在体质加到六点之后,他的身材逐渐变得健硕强壮起来。
于是原本说着要来恶狠狠地瞪武藤悠,以消心中怨气的饭岛结音与篠田初,现在只剩下乖巧听话了。
“给,酸奶还有橙汁。”
武藤悠端着一个托盘,将女孩们点的饮料放在各自的面前,然后就坐在对面,捧着一杯酸奶,有些好奇的打量着两个他第一次在现实中见到的少女。
说起来饭岛结音和篠田初都是二十一岁,比武藤悠大了足足五岁,但是以两人的样子,说和他是同龄人,大概也没有人会觉得违和。
“那个我叫饭岛结音,是青叶的同事,和她都是角色组的成员。”
“我是篠田初,是动作组的成员,听青叶说你也在自己制作游戏,如果有角色动作设计方面的问题,可以找我,我会竭尽全力给你提供帮助的!”
看着比较文静的饭岛结音,以及热血无比的篠田初,武藤悠对着两人进行了自我介绍。
“饭岛前辈,篠田前辈,你们好,我是武藤悠,是一个独立游戏开发者,未来还请多多关照。”
武藤悠这样谦虚的表现,让两个人也有些意外,毕竟《IWanna》作为新人制作的独立游戏,现在的势头称得上强劲。
在这种情况下,武藤悠却没有丝毫得意忘形的表现,这毫无疑问让女孩们心中增加了不少的好感。
第十六章 试玩植物大战僵尸
等逐渐熟悉之后,饭岛结音和篠田初也开始与武藤悠讨论起了《IWanna》这款究极折磨的游戏。
“所以你为什么选择创作了这么一款游戏?”
“其实就是为了博人眼球,吸引关注,才选择的这个题材,毕竟黑红也是红,以后再发布新游戏,有了这些关注,宣传方面就能轻松不少。”
武藤悠将自己的想法直截了当的说了出来,然后两个被他坑害的玩家注意力立即就被话语中的“新游戏”吸引住了。
“新游戏?和《IWanna》同一类型的?”
篠田初脸上带着错愕的表情,有些后怕的询问道,一旁的饭岛结音也是露出了微妙的表情。
“不不不,这次的难度相当简单,而且是塔防类的游戏。”
听到武藤悠这样回答,两人这才松了口气,多少是被《IWanna》整得有些PTSD了。
“说起来,你们要不要试玩一下我的新游戏?”
“诶?现在就可以试玩了吗?”
一旁一直没有说话的凉风青叶有些惊讶的问到,毕竟武藤悠从她哪里购买二手数位板也就两三天的时间。
这么短的时间内,游戏就已经达到了可以试玩的程度,这个速度对于她们这些称得上业内人士的存在来说,不得不说相当恐怖。
毕竟她现在从头开始学3D建模,自学进度还不到参考书的四分之一呢。
“嗯,如果你们想玩的话,用已经完成的部分,可以简单搭建一个试玩场景,让你们体验一下这个游戏的基础玩法。”
这段时间武藤悠用来编程的时间并不算特别多,但是他依旧完成了游戏的主体框架和最基本的玩法。
并不是和普通人想象中那样,按照顺序进行关卡的设计,实际上所有的关卡要在后期统一完成,通过工厂模式直接调用制作好的各种植物实体类,僵尸实体类就可以快速完成大量不同难度关卡的制作。
这里涉及到一些比较专业的软件开发知识,就不在这里就一一赘述了,感兴趣的可以自己私下去了解一下。
快速编写一个简单的测试类,调用已经完成的实体类。