作者:咸鱼炸鸦
很快,一个可用植物有向日葵、豌豆射手、坚果墙、土豆地雷和樱桃炸弹,敌对僵尸有普通僵尸、路障僵尸和铁桶僵尸的测试关卡就制作完成了。
武藤悠将测试类运行,然后开始给三人介绍这些植物的作用。
“向日葵可以生产阳光,也就是这个游戏使用的货币,豌豆射手是远程攻击植物,坚果墙是防御类的植物,土豆地雷在被踩到的时候,会引起爆炸,但是安放之后需要一定的时间才会长出来。”
“最后的樱桃炸弹则是一次性的炸弹,可以较大范围的清理三乘三格子内的僵尸。”
《植物大战僵尸》这个游戏真的相当简单,即便没有武藤悠的介绍,女孩们熟悉这个游戏也用不了十分钟。
首先进行试玩的是饭岛结音,这个世界也同样存在塔防类游戏,虽然玩法复古,远不如武藤悠正在制作的《植物大战僵尸》经典,但是她对于塔防类游戏的一些常识还是懂得的。
比如生产货币的资源单位要放在最安全的地方,然后是远程输出单位,防御单位。
在武藤悠简单介绍之后,饭岛结音的第一局就玩的有声有色的,大量的僵尸被植物一排排的收割,只是暂时并没有背景音乐和打击音效,这让游戏的体验感略微下降,但是游戏的玩法弥补了这些许的瑕疵。
好的塔防类游戏是很容易让人上瘾的,看着大量的怪物被自己的强大防线如同割草一般快速清理,这会让人发自内心的产生一种无双的爽感。
这也是前世不少无双割草游戏能红极一时的原因,就比如武藤悠前世就喜欢类似的游戏,甚至通过其他游戏来创造这种无双割草的场面。
比如《星际争霸》和《铁锈战争》这类的RTS(即时战略)游戏,直接开PVE局,矿气可以无限开采的那种,然后也不出兵,也不打流派,就使劲的屯各种单位。
硬生生把RTS游戏玩成了塔防游戏,最后架了一堆攻城坦克(星际),建了一堆三级机枪和三级火炮(铁锈),然后就看着人机控制的单位过来被自己建造的如同马奇诺防线一般的恐怖火力无双收割掉。
当然在这个世界,武藤悠也不会忘记把这些经典的RTS游戏搬运过来,毕竟这些游戏说实话,制作难度其实并不算特别高,至少比各种第一人称射击游戏要低得多。
言归正传,饭岛结音很轻易的就完成了测试关的通关,玩完之后,她脸上带着意犹未尽的表情,然后转头对着武藤悠问到。
“有没有比这个难度更高的关卡,总感觉不太尽兴。”
“你确定?”
“当然。”
饭岛结音毫不迟疑的回答到,显而易见的,她已经被这款《植物大战僵尸》给俘虏了。
“那先让篠田前辈,还有凉风姐体验一下这个关卡,然后我再给你写一个更高难度的。”
“好。”
饭岛结音点了点头,从电脑面前让开,然后篠田初看了一眼身边的凉风青叶。
“初姐,您先来吧。”
凉风青叶的社交能力相当强力,入职当天就已经和同事们打好了关系,直接以“初姐”、“结音姐”、“八神姐”之类的方式称呼。
“好,换我来,看我大杀四方!”
篠田初也没有推脱,毕竟武藤悠是凉风青叶的邻居兼朋友,她和饭岛结音过来拜访最多也就待一段时间。
等她们离开了,凉风青叶随时都可以过来找武藤悠玩,想要体验新游戏也是很简单的事情,所以篠田初也就没有推脱自己先来试玩。
而凉风青叶心里同样是有着这样的想法,所以才主动将优先权交给了对方。
有了饭岛结音的示范,篠田初玩的更加顺畅了,而且与对方只种了一列向日葵不同,她种了两列。
而且向日葵这东西是越早种植,阳光产出就越早,收获就越高,所以篠田初甚至无师自通了用土豆地雷应对最初稀疏的僵尸。
第十七章 神仙一般的人物
通过这样的方式以最快的速度,贪出了整整两列向日葵,之后的游戏就简单了,甚至比饭岛结音的还要简单,阳光根本用不完,限制篠田初的只有植物的CD和场地的大小。
“这个游戏确实好爽啊,比那个《IWanna》好玩多了,我感觉我可以玩一天!”
就像是饭岛结音一样,同样带着意犹未尽的表情,然后脸上带着期待表情的凉风青叶终于坐在了她朝思暮想的位置上。
好吧,也没有那么夸张,不过看着饭岛结音还有篠田初的试玩,凉风青叶确实也有一种心痒难耐的感觉。
经过饭岛结音和篠田初两人游玩过程的对比,凉风青叶决定直接来三列向日葵。
不过整体游戏而言,她比篠田初更早的实现了阳光自由,但是三列向日葵占据了大量的位置,也让剩余的位置更少。
三个人的操作放在一起比较的话,反而是篠田初的回合更加流畅从容。
“这个游戏确实很有意思啊,向日葵种太少了不行,种太多了也不行,需要有一个度。”
篠田初总结出了游玩的经验,主要是场地有限,如果场地足够长的话,谁知道某些火力不足恐惧症的玩家会整出什么样的奇葩阵容。
“好了,按照饭岛前辈的要求,我再给你们改一个更加困难的测试关卡。”
武藤悠将笔记本电脑挪到自己面前,然后开始改写刚刚的测试类,调用的僵尸中添加已经完成的巨人僵尸和橄榄球僵尸,植物这边增加一个双发射手和火炬树桩。
因为添加的都是已经完成的实体类,所以这个改造的过程相当的简单,不到三分钟,武藤悠将测试类再次运行,三个人就玩到了难度相对而言有所提高的新关卡。
“哦哦,还有这样的植物啊。”
“这个僵尸块头好大,看起来就不好对付。”
“啊,没想到这巨人僵尸在快死的时候,还会把后面背着的小鬼僵尸扔出来,直接扔到大后方了。”
巨人僵尸会直接把面前的植物砸扁,这就已经三女有些意外了,让他们更加意外的是竟然还会直接进攻大后方。
不过虽然因为初见杀导致在第一次应对的时候,有些手忙脚乱的,但是这终究并不是多困难的关卡,最后三个也都依次顺利通关。
“感觉这个难度上来之后,通关反而更有成就感了。”
篠田初诉说着自己的感想,然后目光灼灼地望向收回了电脑的武藤悠。
“那个……这个游戏什么时候能发售啊,我已经迫不及待想要玩到正式版本了。”
“距离正式版本完成还有一段的时间,差不多三个星期不到吧。”
“三个星期?”
篠田初与饭岛结音都是微微有些惊讶的吸了一口凉气,而武藤悠看着她们的表现,还以为对方觉得这个开发的时间太长呢,于是连忙说到。
“不要觉得这个时间太长,因为这个《植物大战僵尸》里面还有不少其他的玩法,你们体验的只是基础的玩法,除此之外还有禅境花园、坚果保龄球、砸罐子、僵尸大战植物等各种小游戏玩法。”
“将这么多玩法都开发完成,三个星期已经是我拼尽全力的最短时间了。”
武藤悠的话语让饭岛结音三人瞬间陷入失声状态,她们虽然不太懂编程这一块的情况,但是多多少少也知道一些常识。
想要开发一款质量过关的合格游戏,需要的时间通常是以月为单位进行计算的。
但是她们不知道武藤悠有一个金手指,现在更无从得知开发文档的含金量。
像飞鹰跃动这样已经开发了多款游戏的游戏公司,游戏开发的各个环节产出相应的文档已经是基本常识了。
没有产出文档的硬性要求,这样的公司或团队是根本走不远的,这不是单纯的形式主义,而且一种必须的东西。
而武藤悠从游戏教父系统中购买的开发文档,是极为成熟且规范的各种文档,能让他开发游戏的时候,让效率达到事半功倍的事半功倍。
而且别的不说,单单普通游戏公司想要产出这一系列的文档,就需要一个月时间起步,游戏体量越发,这个时间也会越长。
除此之外,影响游戏开发,或者说影响软件开发的还有另一个重要因素,那就是需求变更。
这也是大部分开发者最痛恨的情况,甲方一张嘴,“我觉得应该再添加一个XX功能”,然后开发就得暂停,上报需求变更委员会,走各种流程,从软件生命周期的可行性分析重新再走一遍。
在这个过程中,大量的人力物力都被浪费掉了,而武藤悠完全没有这个担忧,他拿到的开发文档就是完整的游戏版本,他自己就是甲方,也不会有人跑过来乱提要求。
除此之外,还有游戏后期的软件测试,按照开发文档进行开发的武藤悠,可以最大限度避免一些恶性bug的出现,并且开发文档中也包含了完整且周全的软件测试说明文档。
各种环节层层削减时间成本,最后达成的结果就是,即便只有武藤悠一个人,他也能用如此之短的时间,完成这些本身体量就不大的游戏的开发。
“这……还有那么多其他的玩法?”
篠田初有些不可思议的惊呼到,但是对于武藤悠来说,这完全是理所当然的事情。
“当然,只有拓宽玩法,才能吸引更多的玩家来游玩啊。”
这一刻,在场的三个女孩心中,都将武藤悠视为了游戏制作方面的天才,高产的同时还能保质保量,对于她们来说就像是神仙一般的存在。
之后,在武藤悠主动引导下,话题逐渐从他制作的游戏上移开,然后饭岛结音与篠田初开始讲起了在飞鹰跃动遇到的一些趣事。
大部分都是凉风青叶入职以前发生的事情,所以不只是武藤悠,她也同样听的津津有味。
在热情主动的篠田初的带头下,她和饭岛结音与武藤悠交换了Line,如此一来他的Line好友从一位变成了三位。
第十八章 学习是为了什么?
送走了凉风青叶三人,武藤悠简单的吃过了午饭之后,再次投身于系统软件开发,先将所有的植物还有僵尸实体类都制作出来,这并不是多复杂的过程。
没有外人打扰,武藤悠将全身心都集中在编程之中,前世学过的各种知识和技巧也逐渐融入到游戏编程之中。
某一刻,武藤悠突然感觉自己在游戏编程上的思维变得更加灵活,原本一些只知其然不知其所以然的东西,现在也能做到完美掌握了。
除此之外,他感觉十指中似乎有特殊的热流涌动,手指似乎变得更加灵活了,敲击键盘的速度似乎也有微不可察的提升。
武藤悠暂时停下动作,用念头唤出个人面板,果不其然,原本的游戏编程Lv1已经升级成为了游戏编程Lv2。
他现在也算是各自体验过自主升级和积分升级两种不同的方式了。
以他的切身经历来说,两者算是各有优劣,自主升级的优点很明显,可以节省珍贵无比的积分,而缺点也很明显,需要消耗大量的时间和精力。
而且在没有天赋的领域,想要让技能升级,需要投入的时间和精力是要几何倍增长的,有那些时间和精力,还不如多做几个小体量游戏去赚积分。
游戏编程技能能这么快升级,主要还是吃到了前世四年学到的各种软件工程知识的老本,而且他本身学到也不算多好,靠着老本升到Lv2就已经是极限了。
后面还想让游戏编程技能自主升级的话,就必须要去学习各种编程知识了,并且通过大量的实践操作,将其完全消化才行。
而积分升级的缺点很明显,需要消耗珍贵的积分,而优点……除了缺点,剩下的全是优点。
节省了大量的时间和精力,直接获得对应等级的知识,并且融会贯通,可以得心应手的使用,自动获得大量对应的肌肉记忆。
所以武藤悠决定,之后的技能升级,还是使用积分升级吧,大不了多做几款游戏,技能快速提升,也能加快他制作游戏的效率。
这就是欲善其事,必先利其器。
一晃就再次来到了上学的日子,武藤悠带着数位板前往学校,继续过着上课写写画画,回家编写程序的日子。
午休的时候依旧和加藤惠一起度过,两个人会聊一些网上的时事热点。
不过和最初的情况也有不同了,最初的时候,主要是加藤惠在诉说,而武藤悠负责倾听。
经过几天的交流之后,加藤惠也逐渐开始主动引导话题,去成为武藤悠的倾听者。
再这样的交流中,两个人之间的关系也逐渐升温,虽然因为时间太短,加藤惠暂时依旧没有男女之情那方面的感觉,但是至少如果未来自己的另一半人选是武藤悠的话,她心里并没有排斥的想法。
直到开学后的第二周的周五,随着下课铃响起,武藤悠也恰好画下了当前图画的最后一笔,长出了一口气之后,放下了手中的手绘笔。
植物还有僵尸的角色模型已经绘制了快五分之四了,剩下的基本就是各种不同的场景图了,或者说背景图也行。
“武藤同学,你现在这样每天上课都不听课,等考试的时候真的没问题吗?”
“呃……其实我也没有什么信心,但是没办法,现在我的精力大部分都放在游戏的制作上,与再其分心放在学习上,还不如直接全力以赴做好一件事,毕竟追二兔者,不得一兔。”
“可是……我们是学生吧,学习不应该才是我们应该做的事情吗?”
听着武藤悠的话语,加藤惠迟疑了片刻,然后说出了自己的看法。
“加藤同学说的也对,但是我们学习是为了什么?”
武藤悠反过来向加藤惠提出了一个新的问题,然后也没有等对方回答,直接自问自答地说出了自己的看法。
“我觉得不论是为了考大学,还是为了高中毕业后能找到更好的工作,归根结底都是为了未来能有更好的生活条件和物质基础,对吧?”
“嗯。”
略微迟疑片刻之后,加藤惠点了点头,确实学习归根结底就是为了挣钱,就是为了更好的生活。
“我虽然没有学课堂上的知识,但是我有在自学编程知识,还有绘画的技巧,我现在还在创作新的游戏。”
顺着刚刚的思路,武藤悠接着说到。
“即便我之后的游戏失败了,我想我这样的技术,如果真的和其他的高中毕业生在社会上竞争的话,会比他们更有竞争力对吧?”
“这……好像确实是这样。”
加藤惠就这样被武藤悠说服了,或者说是思路被对方拓宽了,往远一些的未来眺望几眼之后,她就想通了,对方说的确实是对的。
“那学校的考试怎么办?”
“先走一步看一步吧,大不了就去补考咯。”
“那……每次考试之前,我把我准备的备考资料给你一份吧。”
虽然加藤惠本身并不是什么年级前几名的学霸,但也算得上是中上水平的好学生。
“那真是帮了大忙了,就是有些太麻烦你了。”
“没事,我自己每次在考试之前,也都会准备备考资料的,不算麻烦。”
看着武藤悠脸上浮现出感激的神情,加藤惠嘴角也悄无声息的微微翘起,她很喜欢和对方相处的氛围。
也就是加藤惠因为长时间的独处,想法比其他重樱女孩更保守一些,如果和其他的重樱女孩一样的话,说不定就已经在冲动下向对方表白了。