作者:咸鱼炸鸦
但是话又说回来,如果不是加藤惠本身长时间被其他人忽视,武藤悠也不会成为对她而言极为特殊的存在。
“又是蛋炒饭吗?”
“嗯,有的吃就不错啦,我对食物没有什么挑剔,不难吃能充饥,这就足够了。”
听着武藤悠的话语,加藤惠眨了眨自己的眼睛,并没有说什么,只是曾经在心中一闪而过的念头又清晰了几分。
一边聊天一边吃完了午饭,午休的时间也基本结束了,上课铃响起之后,武藤悠也调整好了状态,继续进行《植物大战僵尸》美术资源的绘制。
第十九章 《PVZ》的新宣传视频
老师对于武藤悠的举动已经见怪不怪了,知识和成绩是自己的,自己不愿意学,那他们也不会去强求。
只要不在课堂上搞出什么大动静,影响其他同学上课,又或者主动有一些挑衅老师的行为,这些老师基本上是不会理会他的。
不过这对于武藤悠来说反而是一件好事。
回到家里,武藤悠将数位板中的图片传到电脑上,然后久违的打开了自己的steam后台。
距离当初《IWanna》发售已经过去差不多十天了,现在全球的销量已经涨到五千了,能在十天左右获得这个成就,武藤悠已经很满意了。
主要还是靠着直播的传播,才能让这个游戏小火一把,后面的销量增长应该会缓慢无比,即便有创意工坊可以延长这款游戏的寿命,但这个游戏本身的玩法,就决定了它是一款小众无比的游戏。
毕竟看别人受苦受折磨还可以,但是自己亲自去上手体验?那还是算了吧,生活中受的苦已经够多了,游戏里为什么还要去受折磨?
五千多的销量,定价五百二十日元,分成之后就是一百八十万日元左右,扣去各种税到手的也有一百三四十万日元。
而这仅仅只是武藤悠花费了半个月的时间去制作的游戏而已,而这笔钱的存在,也将他逐渐缩水的小金库再次充盈了起来。
算上他本身剩下的存款,现在他手里的存款已经逼近两百万日元了,这个收入水平在重樱也不算低了。
而最关键的是,武藤悠真正的目标也实现了。
武藤悠点开了自己在其他社交平台上已经被平台官方认证的各种账号,比如当初涨粉最多的INS账号,现在在众多社交平台中,依旧是粉丝数最多的那个,已经五万粉丝了。
虽然有不少是被当初的抽奖发放激活码的小活动吸引过来的,还有一部分是想看武藤悠以后会不会再制作一些乐子游戏。
真正觉得《IWanna》是一款不错的游戏的网友,在其中是极少数的极少数。
不过还是那句话,黑红也是红,不怕被人黑,就怕没热度。
而当初发出去的《植物大战僵尸》的预告贴下面也多出了不少的回复,虽然期待新游戏的并不算多就是了。
武藤悠估算了一下自己的进度,九天的时间,也就是下周日,自己绝对可以完成游戏的制作,算上审核的时间,下下周三也可以开始发售了。
想到这一点,武藤悠决定录制一个游戏试玩的实机演示视频作为进一步的预热宣传。
武藤悠最不缺的就是行动力,前世的时候,别人都在想法找人帮忙做毕设的时候,他一拍脑门决定自己写。
然后就花了四个月从头自学Java、vue,还有配套的SpringBoot框架,最后硬生生自己一个代码一个代码把毕设敲出来了。
然后武藤悠就将简单录了两段视频,一个简单的关卡,一个难度提升了些许的关卡,都是基础玩法。
至于小游戏玩法,他打算在发售前夕的宣传视频上再拿出来。
两段实机演示并没有任何的剪辑,甚至他还故意卖了一个破绽,损失了一辆小推车。
至于目的……人类是一种会不自觉与其他人进行比较的生物,明明如此简单的游戏,却还是损失了一辆小推车,他们自然会产生我上我也行的想法。
这种情况下,只要游戏的售价足够低,大部分人都不会介意为他贡献一份销量的。
将宣传视频发出去之后,武藤悠标明了下下周三的发售日期,然后就不去理会后面的事情了。
现在他需要做的只有一件事,全力以赴完成《植物大战僵尸》游戏的开发。
晚上,吃过了晚饭,武藤悠将餐具清洗完之后,正准备继续敲代码,手机突然传出了震动声。
凉风:「我看到“茅场晶彦”发的新帖子了,新游戏十多天之后就能发售了吗?」
武藤:「啊,按照计划来说,是完全赶得上的,再稍微赶赶进度的话,下周五就能产出软件测试报告。」
软件测试环节完成后,也会产出文档,这文档是需要武藤悠自己去完成的,而通过了软件测试,也就代表着软件进入了生命周期的最后一环,维护与运营。
游戏软件自然就可以进行正式发售了。
凉风:「好快,我们这边的游戏还差的远呢。」
武藤:「凉风姐你这就是在打趣我了,我这是小体量的游戏,还是2D的游戏,你们开发的那个是3D游戏吧,而且体量还那么大,根本没有可比性好吧。」
在武藤悠与凉风青叶加了Line好友之后,他们就经常会这样在一起聊天,其中自然也少不了交流一些在公司发生的事情。
比如一进公司就发现正在制作的是3D游戏,对于3D建模一窍不通的她只能从头开始苦学,不过好在有充足的2D平面绘画经验。
还有设计一个普通NPC努力了一周时间,还是被打回要求修改,上司稍微有些严格之类的吐槽。
当然,凉风青叶也有注意保密原则,没有直接将自己参与制作的游戏名字透露出来,虽然看过原著的武藤悠早就知道是《精灵物语3》了。
凉风:「学弟也不要妄自菲薄,虽然游戏的体量不一样,但是你可以一个人完成整个游戏,这就已经很不可思议了。」
凉风:「如果你愿意出去找工作的话,恐怕会有不少游戏公司抢着要你吧?!」
凉风:「只是有些可惜,飞鹰跃动好像不招收男性员工,要不然学弟你毕业之后也可以加入我们的大家庭了。」
武藤:「这没有什么好可惜的,我其实也没有什么入职游戏公司的想法,毕竟我更偏向于创作一些我喜欢的游戏。」
武藤:「而且加入公司之后,上司的各种指手画脚,我可忍受不了。」
凉风:「好吧,那我就提前祝你成功好了,等游戏发售了,我会给你贡献一份销量的。」
武藤:「凉风姐帮了我这么多,其实到时候我直接给你发激活码就行。」
第二十章 购买《泰拉瑞亚》
凉风:「不用啦,我现在可是有正式工作的大人了,怎么能一直占学弟你的便宜呢。」
武藤:「这不是想着回报一下凉风姐嘛,不过凉风姐拒绝的话就算了,我尊重你的想法。」
凉风:「谢谢,新游戏要加油哦,我还有我的同事们都期待着你的新游戏呢。」
凉风:「今天就先不聊了,有人给我打电话了,拜拜。」
武藤:「拜拜。」
聊天结束之后,武藤悠也放下了手机,深吸了一口气,调整了一下自己的状态,然后坐在电脑面前,继续敲代码。
而在他没有关注的各个社交平台上,他最新发出去的帖子渐渐有了不少的回复。
:「这个游戏,看起来好像有点意思啊。」
:「确实,看着那些僵尸被一个一个的击杀掉,感觉好解压。」
:「就是这个实机演示的人水平有些差啊,这么简单的游戏还犯这样低级的错误。」
:「就是就是,如果让我来的话,肯定能够轻松无伤通关!」
……
……
在这个游戏行业发展只能说中规中矩的世界中,这样轻松解压的塔防游戏在一小片人群中掀起了些许的波澜,而未来《植物大战僵尸》将会掀起恐怖的惊天骇浪。
随着时间缓缓流逝,武藤悠反而越来越轻松了,因为每天都是超额完成开发计划中的任务,越到后面任务反而越少了。
当然,也就是单人开发才能这样做,如果是集体开发的话,就不能这样了,即便工作效率再高,也要保持与开发计划相差不大的进度。
无论是比开发计划的进度更快还是更慢,差距如果过大的话,都会给整体的开发造成不良的影响。
过慢自然不用说,拖了团队的后腿,是整个项目的罪人,即便没人这样说,当事人自己也会产生负罪感。
过快的话,就会引起团队中其他成员的内卷,谁都不甘于落后,而赶工的结果就是出现质量问题的可能性大幅度提高。
所以团队规模越大,项目进度计划的管理就越是重要。
周四上午,距离午休时间还有一个小时,但是武藤悠已经放下了自己手中的手绘笔,因为属于《植物大战僵尸》的所有美术资源,都已经彻底完成了。
“呼……”
武藤悠简单活动了一下自己的手腕,悄悄长出了一口气,如果可以的话,他还想站起来用力伸一个懒腰,但是现在还在上课,所以只能放弃这个想法。
将手绘板上的图片保存好,家里的程序也在昨天晚上完成了,等回家之后,用不了多久就能完工了。
‘终于完成了!’
接下来的几天只需要对游戏进行各种测试就可以了,不过因为玩法有些多,一个人来回测试大概率也会感到腻味的,所以……
勤俭持家的武藤悠准备找几个免费的白工来帮助自己测试游戏,毕竟只是小体量单机游戏,测试部分相对简单很多。
不过突然空闲下来,武藤悠反而还有些不太习惯,听课从半截上去听也根本听不进去,所以干脆打开了只有自己能看到的半透明面板。
准备挑选下一部要开发的游戏,打开琳琅满目的系统游戏库,然后熟练无比的设置低于十万日元的筛选条件。
《IWanna》剑走偏锋让武藤悠快速获得了一定的名气,即将发售的《植物大战僵尸》将会进一步给这个世界死气沉沉的游戏界点上一把火。
到时候“茅场晶彦”这个独立游戏开发者的身份也就算是小有名气了,未来无论再发售什么游戏,宣传方面都能方便不少。
甚至未来的某一天,武藤悠发布新游戏都不需要任何的资金投入,只要用“茅场晶彦”的账号发一个帖子,然后粉丝们就会奔走相告,让新游戏的热度突增猛进。
出现这样场景的前提是“茅场晶彦”这块招牌的含金量足够高,这也要求接下来武藤悠选择的作品,要比《植物大战僵尸》的质量更高,玩法更有吸引力。
很快,两次出现在武藤悠的备选名单中的一款游戏,映入了他的眼帘,这一次他并不打算再让它作为备选了。
那就是在系统游戏库中,开发文档售价八万四千日元的经典横版生存冒险沙盒游戏——《泰拉瑞亚》!
提到生存游戏不可不提的三部作品,《我的世界》、《泰拉瑞亚》以及《饥荒》,这些经典无比的游戏,武藤悠是不可能放过的。
而此刻,似乎已经到了可以打出其中一张牌的时候了。
既然已经做出了决定,武藤悠也没有半分的迟疑,直接将《泰拉瑞亚》的游戏开发文档购买下来,大量的信息在下一刻突兀的出现在他的脑海中。
不过随着次数增加,武藤悠也渐渐习惯了脑海里突然被塞进一堆信息这种事情。
经过简单整理之后,武藤悠确定了《泰拉瑞亚》的开发难度,整体而言并不算困难。
唯一的问题就在于原版的像素风,对于现在的武藤悠来说,专门去画像素风的各种物品,要比直接画正常物品更加费时费力。
但是作为经典的像素风,又是《泰拉瑞亚》不得不尝的一环。
简单思考之后,武藤悠很快就有了思路,他准备像《植物大战僵尸》那样直接画出各种物品,然后再编写一个自动的图片压缩程序。
这样一来原本的高清图片就会经过程序的多次压缩,变成像素画风,同时图片的体积也会降低到一个极低的程度。
而高清的图片则直接整合成一个高清材质包,如果玩家想要更高清的画质,对自己的电脑性能也充满信心,就可以使用武藤悠提供的免费材质DLC。
心里有了思路之后,武藤悠再次点亮数位板的屏幕,开始投身于《泰拉瑞亚》美术资源的绘制之中。
在全神贯注的状态下,武藤悠完全感觉不到时间的流逝,直到下课铃声突然想起,这才让他从创作的世界回过神来。
第二十一章 偶遇凉风青叶
“武藤同学是遇到什么好事了吗?”
在午休的时候,加藤惠迟疑了片刻,最后还是没有抑制住内心的好奇,向武藤悠问出了这个问题。
“诶?这么明显吗?”
“很明显哦,武藤同学脸上的笑容就没有消失过。”
眨了眨自己的眼睛,确认自己看到的并非错觉之后,加藤惠这才用着和往常一样风轻云淡的语气回答道,不过仔细去听的话。
“这样啊……好吧,我现在确实挺开心的,因为我的新游戏大体上已经完成了,等发售之后,应该能给我带来相当可观的收入,以及不小的名气。”
武藤悠前世穿越之前,也只是一个刚毕业的本科生,自然没有多深的城府,也做不到喜怒不形于色,所以脸上藏不住笑是很正常的事情。
“新游戏是那款《植物大战僵尸》?我在网上看到实机演示的视频了。”
听着加藤惠的话语,武藤悠愣了一下,然后有些意外地看着面前面色平静无比的少女。
“你也关注我的账号了?”
“嗯,我们不是朋友吗?关注社交账号很正常吧?”
“呃,只是有些意外,毕竟加藤同学平时对于游戏相关的话题,似乎并不怎么感兴趣。”
“对于安艺同学在教室里到处宣传的那种是不太感兴趣啦,不过看了武藤同学发布的《植物大战僵尸》的实机演示视频之后,我感觉这个游戏好像很好玩的样子。”
“加藤同学喜欢这种类型的游戏吗?总之,感谢你的喜爱,我向你保证,这款游戏的质量绝对不会让你感到失望的!”
向着加藤惠认真的做出了保证,武藤悠迟疑了片刻,又试探着问到。
“那这次需不需要我送你一份激活码?”
“不用了,对于感兴趣的游戏,还是自己花钱去支持会比较好吧。”