打游戏就能拯救世界? 第388章

作者:非想琉璃

姜丞看了看局面。

余烬10点意志力,铁墩13点,灰瞳没蓝,但意志力还有18,没参加近战所以消耗不大。

两只灾厄游离体被铁墩卡在正面,暂时没法推进。

该收割了。

“余烬,去。”

“705u.com-读书会首发”

余烬提着锈剑冲了上去。

虽然它的伤害低得可怜,但两只灾厄游离体已经被铁墩扛了将近两分钟,在此期间持续消耗着自身的能量来维持侵蚀效果,体力已经不如刚才。

余烬一剑一剑地砍。

每一剑的伤害都少得可怜。

但它不停,也不需要停。

意志力10......8......6......4......

铁墩崩溃了,一屁股坐在了地上,挡板砸在骨头路面上发出一声沉闷的铛。

两只灾厄游离体中有一只试图绕过崩溃的铁墩扑向灰瞳。

余烬毫不犹豫地丢下正在砍的那只,转身挡在了灰瞳面前。

灾厄游离体扑到了余烬身上。

侵蚀继续。

4......3......2......1......0。

[英雄·余烬 已进入崩溃状态]

余烬再次僵住。

但这一次,它僵住的姿势是张开双臂挡在灰瞳面前的。

灾厄游离体被它的身体卡住了,无法前进。

又是一分钟的免费控制。

姜丞叹了口气,命令灰瞳发起攻击。

灰瞳颤颤巍巍地抬起手,又凝出了一颗灵能光球。

光球命中了被余烬卡住的那只灾厄游离体。

嗤——

灰烟散去。

[击杀:灾厄游离体×1]

[获得:1时之沙]

还剩最后一只。

最后一只灾厄游离体似乎感知到了同伴的消亡,它的蠕动速度变快了,开始试图脱离战场。

但它的移动速度并不快。

一分钟后,余烬从崩溃状态中恢复。

它转过头,看到那只正在缓慢逃离的灾厄游离体,然后它提着锈剑追了上去。

接下来的画面称不上战斗,更像是一场耐心的追逐与消耗。

余烬追上去砍一刀,意志力变红。

灾厄爬远一点,余烬再追上去砍一刀。

重复。

重复。

再重复。

三分钟后。

最后一只灾厄游离体在余烬第不知道多少刀之后终于支撑不住,化作灰烟消散。

[击杀:灾厄游离体×1]

[获得:1时之沙]

[战斗结束]

[战果统计:灾厄游离体×3]

[总获得:3时之沙]

[当前时之沙余额:9]

姜丞看了一眼全队的状态。

余烬,意志力3,灰瞳,意志力16,法力值基本归零,铁墩,意志力0,基本寄了。

三个英雄,打三只最低级的灾厄游离体,打了将近五分钟,全员残血。

这战斗力......

不堪入目。

但至少有几个收获。

第一,灾厄的侵蚀特性是核心威胁,不是伤害而是意志力消耗,这意味着接触时间越短越好,速战速决是关键。

第二,物理攻击对灾厄的效果极差,灵能攻击才是正解。目前队伍里只有灰瞳能打灵能伤害,而灰瞳的蓝量不够撑过一场完整的战斗,这是最大的短板。

第三,余烬的崩溃机制出乎意料地好用,崩溃状态虽然无法行动,但身体依然存在,可以当做物理障碍卡住灾厄的移动,相当于一分钟的免费控制技能,冷却时间就是崩溃的持续时间加上恢复后撑到再次崩溃的时间。

本质上就是一个自带复活,可以反复使用的路障。

路障烬。

姜丞给余烬的战术定位做了一个总结。

“英雄的意志力恢复需要多久?”他问夏织。

“在非战斗状态下,每分钟恢复1点。”夏织回答,“烬火营地等安全区域内恢复速度会翻倍。”

每分钟1点。

铁墩从0恢复到15需要15分钟,余烬从3恢复到100需要97分钟。

快两个小时。

“等不了那么久。”姜丞摇了摇头,看向前方万骨道上还未探索的路段,“前面还有多少敌人?”

夏织的紫瞳一闪。

“在可视范围内,还有四组,每组两到四只不等。”

至少还有八场以上的战斗。

按照刚才那场的消耗速度......

全队意志力不够撑到烬火营地。

“那看来,我也得参与战斗了。”姜丞活动了一下手指,虚空剑匣在身后微微嗡鸣。

他的意志力是200,消耗速度也慢得多,由他来主力输出,英雄负责在旁边打辅助和挡伤,这样能把英雄的意志力消耗压到最低。

不过,在那之前,先让它们把意志力恢复一些。

姜丞看了看铁墩和余烬。

他找了一块相对干净的路面坐了下来,背靠着一根不知道是谁的股骨。

余烬站在他旁边,沉默地握着锈剑。

灰瞳浮在另一侧,浑浊的双眼依然保持着对周围环境的感知。

铁墩从崩溃中恢复后,默默地在姜丞面前蹲了下来,把那面破烂挡板朝向了前方。

夏织悬浮在无名之书上,紫色的长发在灰蒙蒙的空气中轻轻飘荡,安静地注视着这支在万骨道上休整的破烂队伍。

“夏织?”

“嗯?”

“你说我在这个副本里死了的话会怎么样?”姜丞忽然问道。

“你是时之王,死亡后会自动消耗时之沙触发轮回,回到上一个存档点。”夏织回答,“但轮回的代价不仅仅是时之沙,每次轮回后,灾厄的强度都会提升。”

就是副本难度提升。

姜丞了然。

“那英雄死了呢?不是余烬那种自己能复活的,是灰瞳和铁墩这种。”

“可以消耗时之沙进行复活。”夏织的语气变得稍微慎重了一些,“但是,复活是有风险的。”

“什么风险?”

“复活的成功率取决于英雄死亡时的意志力。”夏织解释道,“意志力越高,复活成功率越高。如果英雄是在意志力充沛的状态下阵亡的,复活几乎是必定成功的。但如果英雄是在意志力极低的状态下死去......复活就可能失败。”

“那失败有什么后果?”姜丞心中升起了不祥的预感。

“永久死亡。”夏织平静地说出了这四个字,“该英雄的意志彻底消散,即使再投入时之沙也无法复苏。等于你永久失去了这个英雄,以及之前投入在它身上的所有资源。”

姜丞沉默了两秒。

所以意志力不仅影响战斗表现,还直接影响英雄的生死。

一个意志力只剩个位数的英雄,如果在战斗中被杀了,花时之沙去复活它可能是血本无归,沙子花了,人没救回来。

这就意味着,不能让英雄在意志力过低的时候上战场。

但是,余烬居然能够在意志力为零的情况下自动复活,不愧是姜丞消耗了8点时之沙的高战力单位。

十五分钟后。

铁墩的意志力恢复到了15。

余烬恢复到了18。

灰瞳恢复到了25左右,法力值也回了一些。

不算满状态,但勉强能用了。

“走。”

姜丞站起身来,虚空剑匣展开,暗紫色的光芒在灰蒙蒙的空气中格外醒目。

这一次他走在了队伍的最前面。

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p.s.目前还更进度101/149。

家人们,其实这个副本的机制更像是巫术,不知道还有没有人记得这个上古游戏(x

第二卷 星海旅法 : 第二百二十一章 线性流程好(六合一)

在正式出发之前,姜丞先看了一眼余烬的面板。

经过刚才那场战斗,余烬死了两次,两次复苏,噬死被动触发了两次。

[英雄·余烬]

[职业:无]

[境界:凡境中期]

[当前状态:正常]

[力量:4]

[敏捷:3]

[耐力:5]

[智力:2]