打游戏就能拯救世界? 第389章

作者:非想琉璃

[意志:3]

[意志力:18/100]

从全属性1涨到了这个数值。

两次死亡带来的成长幅度不算大,但考虑到杀死余烬的只是最低级的灾厄游离体,这个成长已经算是不错了。

击杀者强度越高,单次提升越大。

也就是说,如果余烬是被更强的灾厄杀死的,成长幅度还会更高。

这让姜丞产生了一个很有精神的想法。

在遇到强敌的时候,可以先把余烬丢过去送死,让它被强敌杀一遍,复苏后获得大幅成长,然后再加入战斗。

虽然听起来很缺德,但在资源极度紧缺的情况下,这大概是最高效的练级方式了。

以后遇到看起来危险的怪物,先让余烬上去试试。

反正它也不在乎。

姜丞收起面板,正式出发。

这一次的战术很简单。

姜丞负责主力输出,遇到灾厄游离体时,先让余烬冲上去贴脸,利用自己的身体将灾厄的注意力和侵蚀效果全部吸引过来,然后姜丞在余烬身后出手,一击解决。

铁墩在旁边随时准备补位,如果余烬倒了还没被杀掉的灾厄就由它来扛。

灰瞳保持距离,负责侦查预警,不需要它做什么,它只要存在就能够减少意志力消耗了。

核心思路就一个字,快。

减少接触时间,降低意志力消耗。

战斗是这样的,余烬和铁墩只需要被灾厄游离体撵着打就可以,可是姜丞要考虑的事情就很多了。

第二组灾厄游离体,四只。

余烬冲上去贴住了其中两只,剩下两只朝姜丞涌来。

姜丞从剑匣中抽出了一把普通的长剑,灌注法力,剑身上泛起耀金色的灵能光芒。

灵能附魔。

纯物理攻击对灾厄效果减半,但灵能附魔后的攻击就不存在这个问题了。

一剑。

剑光划过,两只灾厄游离体被从中间劈成两半,黑色的粘稠体如同被烧开的沥青一样剧烈翻滚了两秒,然后化作灰烟消散。

[击杀:灾厄游离体×2]

从灾厄游离体涌向他到两只全灭,前后只有一瞬。

但即便是这三秒的接触,姜丞的意志力面板也微微跳了一下。

200→199。

掉了1点。

灾厄的侵蚀不需要直接接触身体,只要与灾厄进行战斗,就会持续消耗意志力。

区别只在于速度。

接触战消耗最快,近距离战斗次之,远程攻击消耗最低。

而姜丞用的算是远程攻击,即使如此,也有最低限度的消耗。

每场战斗消耗1到2点意志力,虽然远低于英雄们的消耗速度,但积少成多,也是一笔不小的开支。

余烬那边成功死掉了一次,然后姜丞转身一剑清掉了剩下的怪物。

[击杀:灾厄游离体×2]

[总获得:4时之沙]

之后的路程基本上都是这个模式的重复。

余烬上去贴脸吸引火力,姜丞跟在后面一击秒杀,铁墩补位,灰瞳预警。

遇到数量多的就让铁墩也上去扛一下,遇到数量少的就余烬一个人顶着,姜丞快速清场。

期间余烬应死尽死,不断触发被动,但姜丞没顾上看余烬的成长数据,因为他注意到了一个更值得关注的变化。

他的意志力面板。

在经过一次次战斗后,意志力从199一路掉到了152。

接着下一组,降到了150。

就在数字跳到150的那一瞬间——

[意志力阈值触发:150]

[正在进行意志判定......]

姜丞的视野忽然晃了一下。

不只是屏幕内的视角晃了,连屏幕外的他自己太阳穴也突突地跳了两下,一股莫名的烦躁感从后脑勺蔓延到了整个头皮。

第一人称的副本,判定效果也是第一人称的。

该死,怎么在这个时候又这么真实。

[意志判定结果:通过]

[但意志力的持续消耗正在影响你的精神状态]

[全属性下降15%]

[当前意志力阈值:下一次判定将在意志力降至100时触发]

全属性下降15%。

姜丞立刻感觉到了变化。

对于他现在的属性来说,15%已经是一个玄境后期全部的属性了,感知起来非常明显。

15%的全属性削减对于他目前的战力来说不算致命,但这是一个非常危险的信号。

这意味着意志力不仅仅是英雄需要管理的资源,他自己也需要管理。

而且他的意志力判定机制和英雄不一样,英雄意志力归零是崩溃一分钟然后恢复,而他是时之王,判定机制显然更复杂,也更严厉。

按照刚才的提示,每到一个阈值就会进行一次判定,判定失败的后果不会是......

偏执,恐惧,绝望,自私,受虐......?

一旦判定失败,角色在高压下精神崩溃,就会开始做出不受控制的行为,拒绝治疗,攻击队友,跳过回合,甚至自残。

更要命的是,一个角色崩溃后会不断跳出消极的台词,导致其他队友的压力也跟着飙升,形成连锁崩溃。

姜丞对此深有体会。

如果这个副本真的采用了类似的机制......

那意志力就不仅仅是他个人的问题。

他是队长,他的精神状态会直接影响到所有英雄。

如果时之王崩溃了,英雄们会怎样?

姜丞压下了这个念头,继续前进。

灾厄游离体一组比一组数量多,姜丞渐渐没有了特地让余烬送死的余量,每一场战斗他都尽可能速战速决,但灾厄的侵蚀是不可避免的,只要在战斗就无法完全规避。

意志力持续下降。

137......125......118......109......

然后——

100。

[意志力阈值触发:100]

[正在进行意志判定......]

这一次的感觉比上一次强烈得多。

姜丞的太阳穴不只是突突跳了,而是被人用锤子敲了一下的感觉,眼前的画面短暂地模糊了半秒,然后一股浓烈的厌倦感如同潮水一样从心底涌了上来。

对一切的厌倦。

走在这条由死人骨头铺成的路上有什么意义?

带着三个从坟墓里挖出来的残骸去一个不知道是什么的营地有什么意义?

这个副本,这个试炼,晋升曜境,所有的一切——

有什么意义?

这个念头只持续了不到一秒。

姜丞的理智立刻将它掐灭了。

这是意志判定的干扰效果,不是他自己的想法,姜丞是不会在打游戏的时候生出这种念头的。

就算是再粪的游戏姜丞都会坚持到通关,这是姜丞身为粪作猎人的职业操守。

他很清楚这一点,不过渊境的机制显然不是他凭借意志就能够直接无视掉的。

[意志判定结果:通过]

[精神状态持续恶化]

[全属性下降15%(累计30%)]

[当前意志力阈值:下一次判定将在意志力降至50时触发]

又一次15%的全属性下降。

累计30%。

这一下姜丞的感受就更明显了。

还好目前的灾厄都只有灵境的水准,姜丞即使只剩1%的属性也能随便碾压,但这个副本后面肯定有至少是曜境的敌人,到时候要是还顶着30%的全属性削减,那姜丞估计连牢焚那种等级的都打不过了。

一直都是他给对面上Debuff,怎么这次被上Debuff的变成他了?

如果继续掉到50再判定一次,累计45%的属性削减,那他的战力就要打对折了。

而且,两次判定他都侥幸通过了。

通过的结果尚且如此,如果判定失败,陷入折磨状态,行为失控,属性暴跌,压力连锁,那可就糟了。

作为时之王,他的崩溃大概率会直接传导给所有英雄。

一人崩,全队崩。

看来得尽量少战斗啊......

“烬火营地还有多远?”姜丞向夏织询问道。

“大约还有三公里。”她说,“前方还有六组灾厄游离体挡在路上。”

六组......

那还好。

姜丞感觉这个副本真是他打过最难的副本了。

主要是他的黄金大队不在,这让已经习惯放弃思考的姜丞很难受。

在余烬第二十九次复活后,姜丞终于穿过了万骨道。

[当前意志力:83]

这个消耗速度远超他最初的预期,如果后面的区域灾厄更强,侵蚀效果更猛,他的意志力恐怕撑不了多久。

果然,这次不能单打独斗了,还是得多拉点炮灰......咳,多拉点队友,不能凡事都亲力亲为,

越是这种时候,姜丞就越是怀念星灼。

要是星灼在的话,她一个人就能够全搞定了。

什么意志力下降精神混乱判定属性减少的,叽里咕噜说什么呢,让我们问问星灼的星辰意志吧。